在Unity中,你可以通过代码修改UI图片的透明度。以下是分步骤实现的详细解答: 获取UI图片组件的引用: 首先,你需要获取到UI图片的组件引用。这通常是通过GetComponent<Image>()方法实现的。假设你有一个UI元素(比如一个Image组件),你可以通过脚本访问它。 修改UI图片组件的透明度属性: 一旦你获取到了Image组件的...
Unity UI透明度渐变,淡入淡出 1.方法一: Text和Image继承自Graphic类,Graphic类中有CrossFadeAlpha()方法可以修改透明度,CrossFadeAlpha(float alpha, float duration, bool ignoreTimeScale),duration秒后透明度变为alpha,ignoreTimeScale:是否受到TimeScale影响。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using...
第一种:不采用UI 在OnRenderImage方法上添加属性ImageEffectOpaque,这样会渲染完不透明物体后立刻执行,所以在自定义UnlitShader的片元阶段直接返回float4(0.0,0.0,0.0,0.0),即清除所有颜色,把我们需要显示的材质改为不透明顺序之后材质,如透明材质,这样就可以了。 第二种:采用UI 在自定义的Shader的片元阶段直接返回fl...
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;publicclassModel_ButtonSetting:MonoBehaviour,ICanvasRaycastFilter{[Header("透明度过滤阈值")]publicfloat alpahThreshold=0.1f;protectedImage _image;voidStart(){_image=GetComponent<Image>();}publicboolIsRaycastLocationValid(Vector2 sp,Camera eventCamera){//将选中的点...
可以通过设置image.color.a属性来改变图片的透明度。 透明度的取值范围是0~1,0表示完全透明,1表示完全不透明。 示例代码4:设置图片的填充方式 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassImageExample:MonoBehaviour{publicImage image;privatevoidStart(){ ...
接上回Unity UGUI系列一 Canvas 和 Canvas Group,有个示例,用的图片是SpriteRenderer,而不是UI Image。本文就来总结一下这两者的区别,在这之前,先来看看图片导入。 参考 unity 纹理属性及UI图片导入设置 Unity 图片导入设置 Unity的UI图片规范 一、图片导入后的Texture Type ...
#ifdef UNITY_UI_ALPHACLIPclip(color.a - 0.001); #endifreturn color;}ENDCG}}} 785130190 默默无闻 1 看shader的名字,alphasplit,shader里面本身就会对透明度进行重新计算,所以会出现这种情况应该就是shader本身要实现的效果登录百度帐号 下次自动登录 忘记密码? 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、...
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