Albedo パラメータに指定されるテクスチャを使う場合、Albedo テクスチャ画像が alpha channel を持って確保することで、マテリアルの透明性を制御することができます。アルファチャンネルの値は、白は完全に不透明、黒は完全に透明であると、transparency レベルにマッピングされます。これはマテ...
また、画像イメージの向きは、水平や垂直に変えることができます。 Fixup edge seams (Point Light のみ) マップイメージのつなぎ目を削除します。 Alpha from Greyscale 有効の場合、アルファ透明度チャンネルは、画像イメージの現在の明るさ/暗さの値にもとづいて生成されます。
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha ブレンドモードは、オブジェクトの描画時に透明度を制御するためのものです。SrcAlpha は、ソース (描画中のオブジェクト自体) のアルファ値を使用し、OneMinusSrcAlpha は、背後のオブジェクトのアルファ値の逆数を使用します。これにより、透明なオブジェクトが正...
この画像を書くためには、ほとんど内容が同じなシェーダーの入門ページがあるのでリンクを載せておく。 GLSL/様々な図形を描く - wgld.orgまずは準備をする。構造体を使ったvert, frag関数の入出力次のコードは、vert関数, frag関数の入力、出力を直接変数とセマンティクスを用いて指定せずに、...
ArtEngine にインポートした後、2 つの画像セットをそれぞれ Multi-Angle to Texture ノードに接続し、16 枚の画像を組み合わせて、アルベド、法線、透明度の 3 つのマップを作りました。 さらに、アルベドマップと法線マップの両方に Gradient Removal(Photoshop のハイパスフィルターに似た...
このウェビナーをご覧になり、皆様に Unity で利用できる主要なレイトレーシング機能をより深く理解していただき、その知識がビジュアライゼーションやリアルタイムなゲームで使う画像の品質を大幅に向上させるためのお役に立てるようであれば幸いに思います。 皆様がウェビナーにご...
半透明です。Color->Lit Color, Alpha のアルファ値どおりの不透明度になります。 デメリットとして輪郭線描画は正しく行われません。 https://vrm.dev/docs/univrm/shaders/shader_mtoon/ ※Cull Mode を Off にします。 必要ない場合は飛ばして次に進みます。
私のように抽象的な写真を撮る場合も、もっと広範囲に周囲を取り入れるような写真の場合でも、画像から取り去る物を選ぶ必要があります」とマックモニガルさんは言います。 写真の中に注意を引くオブジェクトがたくさん存在する、または多くの要素が互いに注意を引こうと競合してしまうのも良...
プロパティー機能 Show Graphic マスキング(親)オブジェクトのグラフィックが子オブジェクト上に透明度ありで描画するかどうか詳細Mask は一般的に大きい画像の中の小さな領域を表示するのに使います。たとえば、Panel オブジェクト (メニューより : GameObject > Create UI > Panel ) を “枠...
この閾値以上のアルファ値を持つ画像のすべての部分は、100%不透明であり、閾値以下のすべての部分は見えません。画像の右側にマテリアルの設定と使用するテクスチャのアルファチャンネルを見ることができます。マテリアルパラメータ Albedo カラーと Transparency(透明度) ...