首先,你需要获取到UI图片的组件引用。这通常是通过GetComponent<Image>()方法实现的。假设你有一个UI元素(比如一个Image组件),你可以通过脚本访问它。 修改UI图片组件的透明度属性: 一旦你获取到了Image组件的引用,你可以通过修改它的color属性的a(alpha)分量来改变透明度。a分量的值范围是从0(完全透明)到...
1: 不同Cavans的UI元素,是无法合批渲染的,无法使用同一个drawcall;2: 每次合并的时候,会合并计算Can...
一般来说,目前 Unity 的手机游戏 android 上非透明贴图会使用 RGB Compressed ETC 4bits,透明贴图可以使用 RGBA Compressed ETC2 8bit,iOS 非透明贴图使用 RGB Compressed PVRTC 4bits,透明贴图使用 RGBA Compressed PVRTC 4bits。 这里的 bits 概念的意思为:每个像素占用的比特数,举个例子,RGB Compressed PVRTC 4...
方法/步骤 1 打开untiy3d选择GameObject--UI--Image。2 然后会创建一个Image图片,我们设置其位置大小等。3 把我们透明背景的图片类型设置为 Sprite(2D and UI)。4 接着把图片放到场景中的Image里面,作为显示图片。5 接着给Image添加Polygon Collider 2D组件。6 点击编辑按钮,在里面鼠标拖拽创建网格,包含图片显...
求助奥,ugui image明明是背景透明的,但是进场景就莫名其妙有背景了 大馒头精 锋芒毕露 3 然后我把这个image的matrial换成空的,就好了,原来这个同名matrial还没发预览,这是咋回事啊 Malcuth 锋芒毕露 3 以我的能力,只能说一丢丢,大概是这个意思,你理解一下。Unity的UI是有默认的Shader的,用的是UI/Defaul...
所以,现阶段,我们只能选择单独对IOS平台拆分UI图集的透明通道,来解决UI压缩后完全不能看的问题。 工程文件: Editor/CreateAlphaAtlas.cs 创建透明通道图的编辑器脚本 Editor/CustomPackerPolicy.cs 自定义图集生成规则 AlphaAtlasManager.cs 透明通道图管理类 ...
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;publicclassModel_ButtonSetting:MonoBehaviour,ICanvasRaycastFilter{[Header("透明度过滤阈值")]publicfloat alpahThreshold=0.1f;protectedImage _image;voidStart(){_image=GetComponent<Image>();}publicboolIsRaycastLocationValid(Vector2 sp,Camera eventCamera){//将选中的点...
右键刚才创建的背景,再新建一个UI-Image作为其子项,命名为Image。 点击新建的这个组件,为其添加图片。还可以调整其位置。(如下图所示) 效果如下所示。 4、为BackGround添加Canvas Group组件 UI开始的时候不能显示,所以应该设置成透明。 选中创建的背景Background,为其添加Canvas Group组件。在这个组件中将Alpha属性设...
可以通过设置image.color.a属性来改变图片的透明度。 透明度的取值范围是0~1,0表示完全透明,1表示完全不透明。 示例代码4:设置图片的填充方式 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassImageExample:MonoBehaviour{publicImage image;privatevoidStart(){ ...