0、Material :给图片添加一个材质,然后通过着色器使图片具有一些特殊的效果 1、Sucrce Image :指定Image控件需要显示的图片 2、Color : 指定Image的颜色 3、Preserve Aspect :当勾选这个选项之后再对图片进行操作时,会保持图片的宽度和高度的比例不发生改变。 4、Set Native Size :当点击这个按钮时则会恢复图片原...
一、Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。 Color(颜色):图片叠加的颜色。 Material(材质):图片叠加的材质。 Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标,关闭之后忽略UGUI的射线检测。 Image Type(图片显示类型): Si...
UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。 一、Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。 Color(颜色):图片叠加的颜色。 Material(材质):图片叠加的材质。 Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标,关闭之后忽...
Material: Unity支持自定义图片材质来实现复杂的效果,不填的话默认只用unity已经设置好的UI材质效果。在游戏设计中几乎不会修改这里的内容。 RaycastTarget: 勾选该选项后,该UI将会响应射线点击,鼠标点击到这个UI物体的时候事件管理器知道我们点击了什么物体,这个参数会和Button组件配合,完成我们的点击操作。 1.Image Ty...
image应该是做ui非常常用的一个组件。使用sprite方式将图片作为ui的贴图。在搭建过程中一切正常,所有图片都可以正常显示。但是build and run之后,发现所有的image组件全都变紫色了(经典材质丢失色)我一开始以为是图片没打包进去导致加载失败,但几经尝试后发现,只要随便给image组件一个material就能解决。但是我的印象里...
Image.material public Material material ; 描述 此图像使用的指定 Material。如果不指定,将使用默认材质。 Copyright © 2018 Unity Technologies. Publication 2018.1 教程社区答案知识库论坛Asset Store法律条款隐私政策Cookie不要出售或分享我的个人信息 Your Privacy Choices (Cookie Settings)...
Material:渲染材质 Raycast Target:决定是否可接收射线碰撞检测事件,默认开启 3.Raw Image Raw Image参数 Texture:图片赋值,图片类型任意 Color:图片主色调 Material:渲染材质 Raycast Target:决定是否可接受射线碰撞事件检测 UV Rect:可以让图片的一部分显示在RawImage组件中 ...
SetMaterialDirty():标记材质为脏,使其在下一帧重新渲染。 SetVerticesDirty():标记顶点为脏,使其在下一帧重新计算顶点位置。 5. 示例代码 示例1:显示一张图片 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Example : MonoBehaviour { public RawImage rawImage; ...
unity, UGUI Image shader Image组件的Material成员默认是空,如果想为Image添加shader,只需新建material赋给Material即可。 另外注意,用于UI组件的shader都要包含一句:ZTest [unity_GUIZTestMode],以确保UI能在前层显示。 所以直接将非ui的shader用在ui上是有风险的,最好从官方ui shader基础上改。
Unity大多用于图片显示的UI组件都会有基础的Image组件 SourceImage:该UI显示的图片资源,注意这里只能支持Sprite类型的图片,后面会介绍Sprite类型的图片怎么设置。 Color:修改该图片的颜色。 Material:Unity支持自定义图片材质来实现复杂的效果,不填的话默认只用unity已经设置好的UI材质效果。在游戏设计中几乎不会修改这里的...