Assets 中的Materials文件夹上,右键弹出菜单 -->Create-->Material,完成材质球的创建材质球文件的后缀是“.mat ”... “贴图选择界面”选择需要的材质。 Albedo :纹理贴图(漫反射贴图) 使用材质球将材质球拖拽到Hierachy 面板上相应的物体上; 将材质球拖拽到Scene 面板上相应的 AR学习3-unit
Mesh网格和Material材质的提取可以直接在Skinned Mesh Renderer组件中获取并通过实例化并调用AssetDatabase类中的CreateAsset来创建和保存资产: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // 摘要:// Creates a new asset at path./// 参数:// asset:// Object to use in creating the asset./// p...
To create HDRP materials, first install the HDRP package from the Package Manager and assign the HD Render Pipeline Asset to the Graphics settings in Unity. 选择要展开的图像 Figure 01: The Material shown in the image above is HDRP Lit, with a Speckle Texture, Coat Mask and Iridescence Materi...
第二种是通过Shader叠加来生成一张想要的灰度图,方法也很简单,拿到图片数据后通过Graphics.Blit(pngTexture, GrayMaterial);方法叠加一个材质球再保存图片即可,下面是代码 IEnumerator SaveImage(Texture texture) { // 因为"WaitForEndOfFrame"在OnGUI之后执行 // 所以我们只在渲染完成之后才读取屏幕上的画面 yield re...
2、制作材质(material) 这是本篇的难点,要用到shader语言,如果没有3d基础的可能理解起来有点费劲,不懂也没关系,按着操作也能做出来。 a、创建一个Shader,Assets->Create->Shader。 b、打开shader,把下面的代码覆盖过去。 Shader "Transparent/Mask"
截图来自---unity-5.6.1f1 64-bit version 第1步:执行 “Asset是-Create-Material "创建一个材质。将其命名为BallMaterial; 此时在Assets的右侧会出现 BallMaterial 的一个材质球;且此时在Favorites(收藏夹)下的&n... 查看原文 小功能丨Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果 本文基于V...
public Material material { get{ briSatConMaterial = CheckShaderAndCreateMaterial(briSatConShader,briSatConMaterial); return briSatConMaterial; } } [Range(0.0f,3.0f)] public float brightness = 1.0f; [Range(0.0f,3.0f)] public float saturation = 1.0f; ...
Debug.LogWarning("This platform does not support image effects or render textures."); return false; } return true; } 除了检查平台支持,还可能需要进行一些默认值的设置,或者制定一个Shader来创建一个用于处理渲染纹理的材质。 protected Material CheckShaderAndCreateMaterial(Shader shader, Material material)...
由于我们在打包的时候,可能会重复打包,造成资源很大。所以将资源拆分细致后,独立打包。比如:一个模型的网格Mesh,材质Material,贴图Texture. 3-1、手动打包: 图片展示比较简单 Paste_Image.png 做完上面图片的效果就执行这一步 Unity5.0之前旧版AB打包本先扫描所有要打包的资源,然后AssetDatabase.GetDespendencie获得所有...
unity 脚本改变source image unity editor脚本 UnityEditor研究学习之自定义Editor 今天我们来研究下Unity3d中自定义Editor,这个会让物体的脚本在Inspector视窗中,产生不同的视觉效果。 什么意思,举个例子,比如游戏中我有个角色Player,他有攻击力,护甲,装备等属性。