Project 视图中将显示一个名为 New Material 的新材质。创建着色器现在以类似方式创建一个新的着色器资源。在 Project 视图中,从菜单中选择 Create > Shader > Unlit Shader。随后将创建一个基本着色器,该着色器仅显示一个纹理,无任何光照。Create > Shader 菜单中的其他条目将创建基本要素着色器或其他类型,例如,...
(1)在项目视图中依次点击Create→Material,就可以创建一个叫New Material的项。和脚本一样,把它的名字改为Player Material。 (2)改变颜色 在检视面板中点击白色矩形,将打开标题为Color的色彩选择窗口。 色彩选择窗口内的右侧有调色板,点击其中的红色区域,刚才的白色矩形将立即显示为选中的颜色。选择完颜色后关闭选择...
To create a new Material, use Assets->Create->Material from the main menu or the Project View context menu.
手工调用创建材质[MenuItem ("HETools/BuildMaterials")]staticvoidCreateMateral(){ Object[] selectObject = Selection.objects; List<string> path =newList<string> ();foreach(Object objinselectObject) { path.Add (AssetDatabase.GetAssetPath (obj)); }foreach(stringpinpath) { CreateOneMateral (p)...
在Project面板中选中一个自定义Shader,右键选择新建材质(Create>Material),则材质默认使用的着色器为z之前选择的Shader,同时材质名称为Shader的名称。 6.脚本不挂载到游戏对象执行 通常情况下,新建的脚本要挂载到游戏对象上才能运行,如果在脚本中的方法前使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSc...
[11] 点击_Materials目录,点击鼠标右键,选择【Create】,再选择【Material】,添加一个材质球,其默认名字为New Material,如图1-47所示。这样便在_Materials目录中新建了一个材质球资源。至于材质球怎么使用,我们在后面的章节会涉及。图1-47 创建材质球以上的步骤讲解了如何在Project窗口中创建新的资源的例子。
public Material material { get{ briSatConMaterial = CheckShaderAndCreateMaterial(briSatConShader,briSatConMaterial); return briSatConMaterial; } } [Range(0.0f,3.0f)] public float brightness = 1.0f; [Range(0.0f,3.0f)] public float saturation = 1.0f; ...
Material mater = new Material (Shader.Find ("Mobile/VertexLit"));mater.mainTexture = textur;AssetDatabase.CreateAsset (mater, MaterialsPath + themeIDStr + "/" + name + ".mat");} } 注意,上⾯代码中我是规定了仅仅有指定的⽂件夹加⼊texture才会⾃⼰主动⽣成材质,所以使⽤时候。
protected override RenderPipeline CreatePipeline(){ return new CustomRenderPipeline(); } 2. 渲染 Unity 会每帧调用渲染管线实例的 Render 方法。它传递一个渲染上下文(ScriptableRenderContext)结构,该结构相当于我们与引擎的桥梁,提供了引擎内的渲染信息,我们使用它进行渲染。它还传递一个相机数组,因为场景中可以有...
mRenderer.sharedMaterials = new Material[] { mDynamicMat }; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 1.MeshFilter MeshRenderer Mesh。 在unity中渲染一个Mesh需要包含MeshFilter、MeshRenderer两个组件以及一个Mesh。