Fill Center(填充中心):勾选后,5显示,反之,5不可见。 Image Type(图片显示类型): Tiled(平铺的):若图片已经过裁切,则使用Tiled模式后,根据图片边框拉伸,图片的四个角会保持原状,而1和4部分会随着图片的横向拉伸而拉伸,2和3部分会随着图片的纵向拉伸而拉伸,图片的中间部分会用5进行平铺填充。若图片未裁切,则...
RayImage 对图片类型没有要求,但是没有 Image Type 属性,面板属性如下: 4 应用 技能CD 1)创建 UI 创建3 个 Image 控件,分别重命名为 Circle、Skill、White,并给 Circle 添加 Mask 组件,再创建一个 Text 控件,这些控件的宽高都是 300,控件层级结构如下: Circle、Skill、White 对应的图片如下: 将White 控件的...
Unity UI 性能优化 Image type 利用 不同Image type的属性,达到UI 效果的表现、UI内存的优化、drawcalll的优化 一、Simple 简单image Image组件底下有一个按钮: 点击此按钮则 Image 组件的长宽自动与原图片长宽一致,这常常用于使用脚本创建Image并改贴图。 二、Sliced 九宫格裁切 UI图的复用 达到 效果如下: 三、T...
我们从unity 里选取一张图片 , 修改为 sprite格式 然后把图片拖到 Image 组件中的 Source Image 中 , 就可以在 Scene 视图下看到图片了 下面介绍一下 Image 常用属性和功能 :Source Image : 显示图片的 Sprite 图像纹理 ;Color : 图片颜色 ;Image Type : 图像类型 Simple : 普通模式 Sliced : 九宫格模式 ...
RawImage和Image的区别: 1.Image所使用的资源只能是Sprite类型的Texture,二RawImage所使用的资源只要是Texture都可以。 2.Image的核心代码比RawImage的复杂,功能也更加丰富,存在四种Image Type,可以实现填充/拉伸/动画等效果,有时间可
一、Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。 Color(颜色):图片叠加色。 Material(材质):图片叠加材质。 Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标。 Image Type(图片显示类型):Simple(基本的),图片整张全显示,不裁...
Image.type public Typetype; 描述 如何显示图像。 Unity 可以根据预期目的以各种不同方式解释图像。可以用来显示: - 整个图像,可以拉伸以适合图像的 RectTransform。 - 9 切片图像,这对各种经过装饰的 UI 框和矩形元素非常有用。 - 平铺图像,部分 Sprite 重复。
在Unity中,图片组件主要有Image和Raw Image,今天,偶然发现了项目中别人有用到Raw Image,而号主却从未接触使用过,于是,好奇心驱使我去了解它。 初识组件 1.Image Image 组件是用来交互的组件 2.Raw Image RawImage 组件 , 是用来显示非交互的图像控件 , 用于装饰或者图标。一般用在背景、图标上,支持UV Rect(用来...
fillAmount当 Image.type 设置为 Image.Type.Filled 时显示的图像数量。 fillCenter是否渲染平铺或切片图像的中心。 fillClockwise应顺时针 (true) 还是逆时针 (false) 填充图像。 fillMethod要使用哪种填充方法。 fillOrigin控制填充过程的原点。对于每种填充方法,值的意义不同。
搜选项 搜索 单项选择题 我们在使用Unity3D引擎过程中,图片ImageType设置时,出现黄字“The Image doesn’t have a border”证明这张图片() A.没有赋材质 B.没有正确设置颜色 C.图片太大 D.没有被剪裁设置边界 你可能感兴趣的试题 单项选择题 使用Unity3D引擎过程中,下面哪个是C#中声明委托数据类型的关键字(...