RayImage 对图片类型没有要求,但是没有 Image Type 属性,面板属性如下: 4 应用 技能CD 1)创建 UI 创建3 个 Image 控件,分别重命名为 Circle、Skill、White,并给 Circle 添加 Mask 组件,再创建一个 Text 控件,这些控件的宽高都是 300,控件层级结构如下: Circle、Skill、White 对应的图片如下: 将White 控件的...
一:Image和Raw ImageSource Image:只支持Sprite类型的图片Color:给图片混合上颜色Material:材质(一些特殊情况需要使用材质)Raycast Target:是否接收射线检测Image Type:图片类型(普通,九宫切图,平铺,填充)Preserve Asprect:是否保持宽高比Set Native Size:设置元素为原本的像素大小... # Unity相关技术 经验分享 unity ...
具体的这四种Type的详细介绍,参考U3d随笔之ImageType。 以上说的这些,在Rawimage组件里是没有的,所以大家在上面的我们不是很详细的描述里,应该可以总结出两者在应用场景上的一个差别,前者,也就是Image,大多应用于某个ui的图片显示或者说是一些小图,比如我们刚说的需要拉九宫的图以及用作进度条和倒计时的图,而后者...
b.把设置好的图片拉到Image节点的Image组件的Sprite属性里 c.选择Image Type为Slice d.改变Image节点的Width和Height大小,进行缩放,发现图片中间部分缩放,没有指定的边角区域不缩放 四、Filed缩放步骤 a.把设置好的图片拉到Image节点的Image组件的Sprite属性里 b.选择Image Type为Filed,这时候会多出几个属性进行选择...
如果觉得图片有点小,可以更改Max Size为2048,Format为trueColor ,这样就不会进行压缩了。 Color:贴图颜色 Material :材质 Image Type:图片类型,其中图片类型分为四种,Simple,Sliced,Tiled,Filled (1)Simple普通类型 Preserve Aspect:图像的高度和宽度保持比例还是重新调整(如果想缩放但不想拉伸,请点选此项); ...
image组件 Image游戏物体必须放在Canvas游戏物体下才能生效 主要属性 SourceImage:源图片,在脚本中叫sprite Color:图片颜色 RaycastTarget:(射线检测)是否可以作为射线目标,后续点击,拖拽等事件需要使用 ImageType:显示模式 主要功能 SetNativeSize:设置为图片原始尺寸ImageType ...
图像类型Image Type Simple 当Image Type属性设置为Simple时,组件会适应Rect Transform的范围来显示Sprite,当调整Rect Transform的大小时,精灵将直接拉伸显示 图片类型设置为Simple时,会有一个保持长宽比Preserve Aspect Ratio的属性,未勾选保持长宽比属性时,精灵会无视其原本的长宽比直接铺满显示在Rect Transform的范围内...
①我们在Canvas的实体窗口位置右键创建UI——Button,然后我们可以在Inspector窗口看到同样的界面,我们仍然可以像刚才一样把按钮素材拖到Image的SourceImage上面——点击SetNative Size,如果觉得图片的尺寸不合适可以在上面的Scale设置图片的缩放比例。 ②我们可以运行一下程序看一下效果,按钮有点击的效果,鼠标放在上面的效果...
Type:图片类型,和UGUI中Image Type一样 Simple:简单的;Sliced:切片(需要Sprite进行九宫格分割);Tiled:平铺;Filled:填充;Advanced:高级的 Flip:翻转 Gradient:梯度,或者说颜色渐变 Color Tint:颜色 Pivot:轴点 Depth:深度,同一Panel下, 深度值越大,显示优先级越高 ...