本小节仅讲解运行时代码, 先讲UI部分的Image: 一、各个属性讲解 1.Source Image 在新建Panel面板时,会自动添加Image组件,且其中使用的是unity自带的Background图片。这样您会看到屏幕并未被填满,且四周有一定的空隙。 如果您的目的是要填满全屏,则建议设Source Image和Material为None,这样就是使用Unity的默认渲染方式...
Preserve Aspect 根据Sprite宽高比,缩放Image 举例:设定Fill Method为Radial360,当改变FillAmount值,从0到1时,效果如下所示 (6) SetNative Size:按下此按钮后,会发现Image控件的大小会变成与Sprite图片本身大小一致。 2.RawImage RawImage功能上与Image组件类似,但属性并不完全相同。
UGUI的Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。 一、Image组件: Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。 Color(颜色):图片叠加的颜色。 Material(材质):图片叠加的材质。 Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标,关闭之后忽...
Source Image:图片资源,支持精灵贴图; Color:图片颜色,默认为白色; Material:材质; Raycast Target:是否是射线投射目标;是——此Image可以接受射线投射,并且会遮挡被覆盖UI的事件调用;否——射线忽视Image,可以穿透Image。 建议:普通Image选择否,需要添加事件调用的Image选择是。 Image Type:图片显示方式,总共有4种:Si...
今天介绍一下 UI 组件之 Image 组件 , Image 用来显示图片的 .我们从unity 里选取一张图片 , 修改为 sprite格式 然后把图片拖到 Image 组件中的 Source Image 中 , 就可以在 Scene 视图下看到图片了 下面介绍一下 Image 常用属性和功能 :Source Image : 显示图片的 Sprite 图像纹理 ;Color : 图片颜色 ;...
接上回Unity UGUI系列一 Canvas 和 Canvas Group,有个示例,用的图片是SpriteRenderer,而不是UI Image。本文就来总结一下这两者的区别,在这之前,先来看看图片导入。 参考 unity 纹理属性及UI图片导入设置 Unity 图片导入设置 Unity的UI图片规范 一、图片导入后的Texture Type ...
Unity5UGUI 官方教程学习笔记(四)UI Image Image Source image:源图片 需要显示的图片 Color:颜色 会与图片进行颜色的混合 Material:材质 Image Type: Simple 精灵只会延伸到适合Rect变换的大小 Preserve Aspect:是否保持精灵的比例 Set Native Size:Rect恢复到精灵的大小...
___Image___ SourceImage:该UI显示的图片资源,注意这里只能支持Sprite类型的图片,后面会介绍Sprite类型的图片怎么设置。 Color:修改该图片的颜色。 Material: Unity支持自定义图片材质来实现复杂的效果,不填的话默认只用unity已经设置好的UI材质效果。在游戏设计中几乎不会修改这里的内容。 RaycastTarget: 勾选该选项...
1、在将图片拖入到Assets后发现根本不能将图片拖入到UI中: 2、新建Image后在Source Image中也不能找到图片: 那是因为你没把图片设置为Sprite,图片只是Texture而已,只能作为贴图使用。 3、可以将图片设置为Sprite: 4、这样一切就正常了: 5、在Source Image也可以找到了: ...
1)创建 UI 创建3 个 Image 控件,分别重命名为 Circle、Skill、White,并给 Circle 添加 Mask 组件,再创建一个 Text 控件,这些控件的宽高都是 300,控件层级结构如下: Circle、Skill、White 对应的图片如下: 将White 控件的 Image Type 设置为 Filled,Fill Origin 设置为 Top,取消 Clockwise 选项,如下: ...