当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以...
答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数; 当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。 如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检...
51CTO博客已为您找到关于unity碰撞trigger的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及unity碰撞trigger问答内容。更多unity碰撞trigger相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
简简单单讲一讲unity中 粒子碰撞事件 的 OnParticleCollision、List<ParticleCollisionEvent>、ParticleSystem.GetCollisionEvents 的使用 可以用作粒子造成伤害、粒子变成角色等 知识 野生技能协会 C# 游戏开发 教程 Unity 讲解 疑难解答 辞典 商业项目 轻教学
当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以...
当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以...
三个阶段,OnCollisionEnter/Stay/Exit 函数 8. u3d 中,几种施加力的方式,描述出来 rigidbody.AddForce/AddForceAtPosition,都是 rigidbody 的成员函数 9. 物体自旋转使用的函数叫什么 transform.Rotate 10. 物体绕某点旋转使用函数叫什么 transform.RotateAround ...
OnApplicationQuit:在应用程序退出之前,在所有的游戏物体上调用此函数。在编辑器中时用户停止攻击性影响调用。在网络播放器时关闭了web视图调用。 OnDisable:调用此函数时的行为变得残疾人士或非活动状态。 脚本生命周期流程图 下面的关系图概述订购和重复事件函数在脚本的一生。
当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以...
OnTriggerXXX函数 1.OnTriggerEnter () 进入触发器 2.OnTriggerExit () 退出触发器 3OnTriggerStay() 逗留触发器 OnCollisionXXX函数 1.OnCollisionEnter 当进入碰撞 2.OnCollisionExit 当退出碰撞 3.OnCollisionStay 当逗留碰撞 OnEnable()函数 当可用