1触发器和碰撞体的不同 首先,OnTrigger和OnCollision处理的是不同类型的碰撞事件。OnTrigger用于处理触发器的碰撞事件,而OnCollision用于处理碰撞体的碰撞事件。触发器是一种无形的碰撞体,不会对物体的物理运动产生影响,而碰撞体则可以对物体的物理运动产生影响。2碰撞体的物理行为不同 其次,OnTrigger和OnCollision...
4.Collision与Trigger接触事件 两者不可能同事触发。 Enter事件表示两个物体接触瞬间,会执行一次事件。 Stay事件表示两个物体一直接触,会持续执行这个事件。 Exit事件表示两个物体分开瞬间,会执行一次事件。 5.OnTriggerXXX和OnCollisionXXX的选择 如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionXXX,Unity引擎会自动...
event:声明一个事件。extern:指示方法在外部实现。override:重写。对由基类继承成员的新实现。readonly:指示一个域只能在声明时以及相同类的内部被赋值。static:指示一个成员属于类型本身,而不是属于特定的对象。即在定义后可不经实例化,就可使用。virtual:指示一个方法或存取器的实现可以在继承类中被覆盖。new:在...
MonoBehaviour中的消息非常多,一共有62个! 除了必须关注的脚本生命周期的一系列函数外,还有其他两组比较常混淆的消息:碰撞和触发。 按3D和2D物体区分,又分为碰撞:Collision、Collision2D。触发:Trigger、Trigger2D。 以3D物体为例做了如下实验,分别测试下OnColiisionXXXX碰撞消息和OnTriggerXXXX触发消息的调用情景。 实...
而且, 不会与其他 Kinematic 刚体产生物理碰撞, 因为 Kinematic 本身就不是为碰撞而设计的, 它更适合做墙或者需要用脚本手动操作的游戏对象, 当然也不会触发 “OnCollision” 系列事件. 在当前游戏对象为运动学刚体时: 在Unity 3D 中, 勾选 IsKinematic 选项来使当前刚体作为运动学刚体 ...
OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的触发条件是不同的,下面就针对此给大家介绍下OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别。 1、测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A、B ,都有碰撞体collider 和 刚体(Rigidbody)。 A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger A和B都可以进入OnTriggerEnte...
OnCollisionEnter和OnTriggerEnter是冲突的不能同时存在的。 2,OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的选择。 如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity引擎会自动处理刚体碰撞的效果。 如果想在两个物体碰撞后自己处理碰撞事件用OnTriggerEnter。
OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的选择。 如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity引擎会自动处理刚体碰撞的效果。 如果想在两个物体碰撞后自己处理碰撞事件用OnTriggerEnter。 一些技巧 刚体(Rigidbody)的使用。 两个碰撞的物体A 和 B ...
1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A,B 两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等) A,B都有刚体(Rigidbody) A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger A和B都可以进入OnTriggerEnter方法,但是不可进入OnCollisionEnter方法。
在游戏开发中我们经常遇到这样的问题,在游戏中发生了一个事件(event),我们如何把这个时间通知给其他GameObject:比如游戏中发生了爆炸,我们需要在一定范围内的GameObject都感知到这一事件。有的时候,我们希望摄像机以外的物体不要接到我们这一事件的通知。游戏中丰富多彩的世界正是由通信机制构成的。