Collision:碰撞模块 Triggers:触发器模块,如粒子雨,使粒子不会达到屋内 Sub Emitters:子发射器模块,多个粒子系统并行或串行发射粒子 Texture Sheet Animation:纹理层动画模块,可以控制将一张图片分割成多个部分,每次将其中的一个部分取出作为粒子贴图 Lights:光照模块 Trails:拖尾模块,可以给粒子添加拖尾效果 Custom Data:...
简简单单讲一讲unity中 粒子碰撞事件 的 OnParticleCollision、List<ParticleCollisionEvent>、ParticleSystem.GetCollisionEvents 的使用可以用作粒子造成伤害、粒子变成角色等, 视频播放量 1166、弹幕量 0、点赞数 37、投硬币枚数 12、收藏人数 46、转发人数 0, 视
Collision:碰撞模块 Triggers:触发器模块,如粒子雨,使粒子不会达到屋内 Sub Emitters:子发射器模块,多个粒子系统并行或串行发射粒子 Texture Sheet Animation:纹理层动画模块,可以控制将一张图片分割成多个部分,每次将其中的一个部分取出作为粒子贴图 Lights:光照模块 Trails:拖尾模块,可以给粒子添加拖尾效果 Custom Data:...
当粒子碰撞了collider非Trigger就会触发绑定了该脚本的 OnParticleCollision 函数。 这个可以用于游戏对象被粒子击中时应用伤害到它上面。 对了,还要把特效的Particle System 中的Collision组件里的Send Collision Messages 的对勾打上,才能使函数生效哦! 同一帧中即使一个粒子系统的多个粒子对象均与碰撞体对象发生碰撞,碰撞...
(7)开启Collision或Trigger的ParticleSystem 粒子系统建议不要开启Collison或Trigger功能,否则会有较高的物理开销。 该服务目前免费开放给开发者使用。 2、结合GOT Online的GPU耗时功能,逐一对技能的特效进行监控和优化。 (1)在真机上依次运行技能特效,技能特效的大小和位置,技术团队可以通过相机自行设定。这样在真机上就...
当粒子碰撞了collider非Trigger就会触发绑定了该脚本的 OnParticleCollision 函数。 这个可以用于游戏对象被粒子击中时应用伤害到它上面。 对了,还要把特效的Particle System 中的Collision组件里的Send Collision Messages 的对勾打上,才能使函数生效哦! 同一帧中即使一个粒子系统的多个粒子对象均与碰撞体对象发生碰撞,碰撞...
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第十七个模块Collision(碰撞模块): 该模块控制粒子如何在场景中与GameObjects相碰撞。 使用第一个下拉菜单来定义你的碰撞设置是否适用于plane(平面)或World(世界) 。 如果选择World,则使用“ 碰撞模式”下拉菜单来定义碰撞设置是适用于2D还是3D世界。 平面模块: ...
第十七个模块Collision(碰撞模块): 该模块控制粒子如何在场景中与GameObjects相碰撞。 使用第一个下拉菜单来定义你的碰撞设置是否适用于plane(平面)或World(世界) 。 如果选择World,则使用“ 碰撞模式”下拉菜单来定义碰撞设置是适用于2D还是3D世界。 平面模块: ...
这里要注意的是Collision 和 Triggers 在水枪粒子身上有一个脚本 ParticleXFBase #region Gavin using System.Collections.Generic; using UnityEngine; #endregion /// /// 消防粒子 /// public class ParticleXFBase : MonoBehaviour { protected ParticleSystem...