4.Collision与Trigger接触事件 两者不可能同事触发。 Enter事件表示两个物体接触瞬间,会执行一次事件。 Stay事件表示两个物体一直接触,会持续执行这个事件。 Exit事件表示两个物体分开瞬间,会执行一次事件。 5.OnTriggerXXX和OnCollisionXXX的选择 如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionXXX,Unity引擎会自动...
1触发器和碰撞体的不同 首先,OnTrigger和OnCollision处理的是不同类型的碰撞事件。OnTrigger用于处理触发器的碰撞事件,而OnCollision用于处理碰撞体的碰撞事件。触发器是一种无形的碰撞体,不会对物体的物理运动产生影响,而碰撞体则可以对物体的物理运动产生影响。2碰撞体的物理行为不同 其次,OnTrigger和OnCollision...
在Unity中,要区分"碰撞"(Collision)和"触发"(Trigger)事件,以判断两个物体是否发生互动。碰撞事件(OnCollisionEnter/OnCollisionStay/OnCollisionExit)是用于处理那些会产生力的作用,如回弹效果的场景,需要满足以下条件:双方都有Collider,至少一方有Rigidbody(用于模拟物理运动),并且至少有一个碰撞器被...
需要注意的是, 一旦产生碰撞事件, 双方都会触发 OnCollision 的 Unity 消息. 而且所传入的 Collision 参数也是不一样的. 但是无论怎样, Collision 的 collider 属性都是与当前碰撞的碰撞体实例 (otherCollider 属性一般很少用到) 碰撞事件有下面这些 触发事件 / OnTrigger 使用触发器, 并且要引发触发事件, 必须保...
发生碰撞消息(OnCollisionXXXX)的情况如下两种: 一个物体:碰撞体+刚体,另一个物体:碰撞体,两个物体都不要勾选IsTrigger。此时最好用带有刚体的物体为运动体,仅带有碰撞体的物体为静态体(避免绿色字体情况发生)。 两个物体均为碰撞体+刚体,两个碰撞体都不要勾选IsTrigger。
相比OnTrigger*,OnCollision*传递Collision类而不是Collider。Collision类包含接触点,碰撞速度等信息。 在这个函数如果你不使用collisionInfo,删去collisionInfo参数以避免不必要的计算。 注意,当其中至少一个碰撞盒附加非动力学刚体时碰撞事件才会发送。 1)如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity...
1:Collision碰撞:二碰撞、一刚体 (1):双方都有碰撞体 (2):运动的一方必须有刚体 (3):双方不可同时勾选Kinematic运动学。 (4):双方都不可勾选Trigger触发器。 2:Trigger触发:二碰撞、一刚体、一勾选IsTrigger (1):双方都有碰撞体 (2):运动的一方必须是刚体 ...
OnTriggerEnter, OnTriggerStay, OnTriggerExit 是为触发类消息,记为trigger OnCollisionEnter, OnCollisionStay, OnCollisionExit是为碰撞类消息, 记为collision 要产生trigger消息:至少有一个碰撞体组件的 IsTigger 选项勾选 要产生collision消息:两个碰撞体组件的 IsTrigger 选项都未勾选且至少有一个刚体组件的 IsKinem...
OnCollisionExit2D:当物体结束碰撞时触发。 OnTriggerEnter2D:当物体进入触发器时触发。 OnTriggerStay2D:当物体正在触发器内时触发。 OnTriggerExit2D:当物体离开触发器时触发。 可以在C#脚本中使用这些事件来编写碰撞检测和响应的逻辑。 常用的物理属性 在Unity的2D物理引擎中,还有一些常用的物理属性可以使用。以下是一...
2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器 3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )当逗留触发器 碰撞信息检测: 1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) 当进入碰撞器 2.MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo ) 当退出碰撞器 ...