4.Collision与Trigger接触事件 两者不可能同事触发。 Enter事件表示两个物体接触瞬间,会执行一次事件。 Stay事件表示两个物体一直接触,会持续执行这个事件。 Exit事件表示两个物体分开瞬间,会执行一次事件。 5.OnTriggerXXX和OnCollisionXXX的选择 如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionXXX,Unity引擎会自动...
需要注意的是, 一旦产生碰撞事件, 双方都会触发 OnCollision 的 Unity 消息. 而且所传入的 Collision 参数也是不一样的. 但是无论怎样, Collision 的 collider 属性都是与当前碰撞的碰撞体实例 (otherCollider 属性一般很少用到) 碰撞事件有下面这些 触发事件 / OnTrigger 使用触发器, 并且要引发触发事件, 必须保...
1触发器和碰撞体的不同 首先,OnTrigger和OnCollision处理的是不同类型的碰撞事件。OnTrigger用于处理触发器的碰撞事件,而OnCollision用于处理碰撞体的碰撞事件。触发器是一种无形的碰撞体,不会对物体的物理运动产生影响,而碰撞体则可以对物体的物理运动产生影响。2碰撞体的物理行为不同 其次,OnTrigger和OnCollision...
在Unity中,要区分"碰撞"(Collision)和"触发"(Trigger)事件,以判断两个物体是否发生互动。碰撞事件(OnCollisionEnter/OnCollisionStay/OnCollisionExit)是用于处理那些会产生力的作用,如回弹效果的场景,需要满足以下条件:双方都有Collider,至少一方有Rigidbody(用于模拟物理运动),并且至少有一个碰撞器被...
发生碰撞消息(OnCollisionXXXX)的情况如下两种: 一个物体:碰撞体+刚体,另一个物体:碰撞体,两个物体都不要勾选IsTrigger。此时最好用带有刚体的物体为运动体,仅带有碰撞体的物体为静态体(避免绿色字体情况发生)。 两个物体均为碰撞体+刚体,两个碰撞体都不要勾选IsTrigger。
2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器 3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider)当逗留触发器 总结: 当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数; 当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTrigg...
OnAnimatorIK:设置动画 IK。为每个启用 IK pass 的 Animator Controller 层进行一次此调用。 由workthread写入Transform 写入属性:由主线程写入场景其他动画属性 5.碰撞事件(OnCollision、OnTrigger) 6.协程(yield WaitForFixedUpdate):在所有脚本的FixedUpdated执行后再执行。
1、测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A、B ,都有碰撞体collider 和 刚体(Rigidbody)。 A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger A和B都可以进入OnTriggerEnter方法,但是不可进入OnCollisionEnter方法。 A和B都不勾选isTrigger,A和B能进入OnCollisionEnter方法但是不能进入OnTri...
OnTriggerExit:与其他碰撞体离开触发器时调用; OnTriggerStay:当其他碰撞体停留在触发器时调用; OnCollisionEnter:当碰撞体或者刚体与其他碰撞体或者刚体接触时调用; OnCollisionExit:当碰撞体或者刚体与其他碰撞体或者刚体停止接触时调用; OnCollisionStay:当碰撞体或者刚体与其他碰撞体或者刚体保持接触时调用; ...
trigger. OnTriggerStay OnTriggerStay is called almost all the frames for every Collider other that is touching the trigger. OnCollisionEnter OnCollisionEnter is called when this collider/rigidbody has begun touching another rigidbody/collider. OnCollisionExit OnCollision...