使用Polygon Collider 2D:对于更复杂的形状,Unity会尝试创建一个既简单又复杂的碰撞器形状。为此,你需要使用Polygon Collider 2D。你可以通过点击编辑器中的“Edit Collider”按钮来调整碰撞器的形状。 添加和移动Box Collider 2D:在构建2D平台游戏时,可以通过在Hierarchy面板中选择Create Empty,然后在新对象上添加Physics...
接下来就是IsTrigger选项了,上面的情况都没有触发信息,先列举一下触发事件和碰撞事件,如下: 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器 2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器 3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )当逗留触发器 碰撞信息检测: 1....
碰撞体的边界不一定与游戏对象的边界一致,用户可以点击 Edit Collider 按钮编辑碰撞体的边界,也可以在属性面板里调整碰撞体边界。另外,用户可以勾选 Is Trigger 选项,作为触发器使用(不勾选将作为碰撞器使用),作为触发器使用时,不会产生碰撞,游戏对象之间会相会穿越。 1)回调方法 碰撞器回调方法: // 碰撞开始voidO...
在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 触发器:只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。
首先,在Unity3D中创建一个新的场景,并添加一个Cube游戏对象,给它添加一个BoxCollider组件,并将IsTrigger属性设置为true。然后编写一个脚本来检测触发事件: using UnityEngine; public class TriggerDetection : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider other) ...
Mesh Collider 网格碰撞器--从物体的网格创建一个碰撞器。不能与其他网格碰撞器相碰撞。 Wheel Collider 轮碰撞器--特殊的碰撞器,用于创建车或其他移动交通工具。 碰撞器属性: Material 材质 Is Trigger 是否触发器 Radius 半径 Center 中心 Size 大小 在X、Y、Z三维上的碰撞器尺寸。
碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 触发器:只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器 ...
选择“Physcis(物理)”>“Box Collider(盒形碰撞体)” 将Box Collider组件中的IsTrigger(可触发)开启(图02) 将Box Collider组件中的 Is Trigger勾选(图02 ) 启用Edit Collider修改触发器的形状(图03) 拖动触发器两侧的各种手柄以交互方式修改其形状
1、必须都要有碰撞器组件(Collider),其实上面的碰撞事件同样也需要这个前提条件。 2、必须有一个物体带刚体组件,并且处于运动状体中(包括主动运动去撞击别人和在运动过程中被别人撞击)。 3、两个碰撞器中至少有一个开启了IsTrigger。 此外还有两点: 一、产生触发事件的两个物体会相互穿越,准确的说是因为开启IsTrig...
2:Trigger触发:二碰撞、一刚体、一勾选IsTrigger (1):双方都有碰撞体 (2):运动的一方必须是刚体 (3):至少一方勾选IsTrigger触发器 四:碰撞或接触后事件细分为:Enter、Stay、Exit 1:Enter事件表示两物体接触瞬间,会执行一次。 2:Stay事件表示两物体持续接触,会不断执行。