(4):双方都不可勾选Trigger触发器。 2:Trigger触发:二碰撞、一刚体、一勾选IsTrigger (1):双方都有碰撞体 (2):运动的一方必须是刚体 (3):至少一方勾选IsTrigger触发器 四:碰撞或接触后事件细分为:Enter、Stay、Exit 1:Enter事件表示两物体接触瞬间,会执行一次。 2:Stay事件表示两物体持续接触,会不断执行。
unity onTrigger unity on trigger enter 该函数触发的条件: 1、两个物体都必须有碰撞器(Collider)组件; 2、其中一个物体的碰撞器(Collider)的IsTrigger属性必须勾上; 3、最重要的一点,其中一个物体必须有刚体(Rigidbody)组件。如果是一个运动的物体(如子弹)去碰撞一个静止的物体,则刚体(Rigidbody)组件必须加在...
1. OnTriggerEnter(Collider [参数名称]) 与碰撞事件类似,在物体进行触发范围的时候调用,只会触发一次。 2. OnTriggerStay(Collider [参数名称]) 也与碰撞事件类似,在物体进入触发器范围内调用,只要物体一直在触发范围,它就会持续的调用。 3. OnTriggerExit(Collider [参数名称]) 当物体离开触发器范围的时候会调用...
触发器:只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器 2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器 3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider)当逗留触发器 碰撞信息检测: 1.MonoBehaviour.OnCollisionEn...
1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器 2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器 3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider)当逗留触发器 碰撞信息检测: 1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器 ...
1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器 2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器 3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider)当逗留触发器 碰撞信息检测: 1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器 ...
// 碰撞开始voidOnCollisionEnter(Collisionother)// 碰撞过程中,每帧调用一次voidOnCollisionStay(Collisionother)// 碰撞结束voidOnCollisionExit(Collisionother) 触发器回调方法: // 触发开始voidOnTriggerEnter(Colliderother)// 触发过程中,每帧调用一次voidvoidOnTriggerStay(Colliderother)// 触发结束voidOnTriggerExit...
双方都有Collider,至少有一个运动的物体有Rigidbody。至少有一个碰撞体勾选IsTrigger。 4.Collision与Trigger接触事件 两者不可能同事触发。 Enter事件表示两个物体接触瞬间,会执行一次事件。 Stay事件表示两个物体一直接触,会持续执行这个事件。 Exit事件表示两个物体分开瞬间,会执行一次事件。 5.OnTriggerXXX和OnCollis...
1.层级设置可以发生碰撞 2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static 3.双方都有Collider2D 4.至少一方IsTrigger = true OnCollisionEnter2D: 1.层级设置可以发生碰撞 2.至少一方具备Rigidbody2D, 且不为Static 3.双方都有Collider2D 4.双方均为 IsTrigger = false...
碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。 一、碰撞器组件 盒碰撞器(Box Collider) ...