在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 触发器:只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。
碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 触发器:只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器 2.MonoBehav...
接下来就是IsTrigger选项了,上面的情况都没有触发信息,先列举一下触发事件和碰撞事件,如下: 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器 2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器 3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )当逗留触发器 碰撞信息检测: 1....
在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 触发器:只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。
一、碰撞器(Collider) 如: Box Collider 盒碰撞器、Capsule Collider 胶囊碰撞器、Mesh Collider 网格碰撞器、Sphere Collider球碰撞器 等等这一类组件就是碰撞器。 1、碰撞器的方法 2、碰撞器的几种情况 (1)情况一:当两个游戏对象拥有刚体和碰撞器,不管脚本挂载那个游戏对象身上都可以进入OnCollision,两者都挂在碰...
2:Trigger触发:二碰撞、一刚体、一勾选IsTrigger (1):双方都有碰撞体 (2):运动的一方必须是刚体 (3):至少一方勾选IsTrigger触发器 四:碰撞或接触后事件细分为:Enter、Stay、Exit 1:Enter事件表示两物体接触瞬间,会执行一次。 2:Stay事件表示两物体持续接触,会不断执行。
1、必须都要有碰撞器组件(Collider),其实上面的碰撞事件同样也需要这个前提条件。 2、必须有一个物体带刚体组件,并且处于运动状体中(包括主动运动去撞击别人和在运动过程中被别人撞击)。 3、两个碰撞器中至少有一个开启了IsTrigger。 此外还有两点: 一、产生触发事件的两个物体会相互穿越,准确的说是因为开启IsTrig...
总结起来,Unity3D的触发器是通过Collider组件实现的,可以用于检测物体之间的碰撞事件或其他特定的触发条件。我们可以通过设置isTrigger属性来将碰撞体设置为触发器,并在触发器中定义相应的事件方法。触发器还可以通过标签或图层来检测特定的碰撞体。通过灵活运用触发器,我们可以实现各种有趣的游戏机制和交互效果。
首先,在Unity3D中创建一个新的场景,并添加一个Cube游戏对象,给它添加一个BoxCollider组件,并将IsTrigger属性设置为true。然后编写一个脚本来检测触发事件: using UnityEngine; public class TriggerDetection : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider other) ...
将碰撞器应用于GameObject,以在物理模拟中表示其物理形式。默认情况下,应用了Rigidbody组件的GameObjects将被Collider阻止(碰撞)。虽然碰撞器可以阻止刚体,但它们也可以用作触发器。当对撞机设置为触发器时,它将检测来自其他游戏对象的外部交互,并执行脚本内OnTriggerEnter,OnTriggerExit或OnTriggerStay函数中的代码。