1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider)当逗留触发器 碰撞信息检测:1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器2.MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collision) ...
在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 触发器:只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。
在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 触发器:只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。
碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 触发器:只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器 2.MonoBehav...
1:双方都要有碰撞器。 2:运动的一方一定要有刚体,另一方有无刚体无所谓。 注:如果运动的一方无刚体,它去碰撞静止的刚体,相当于没有装上。 二:接触的两种方式 1:Collision碰撞,造成物理碰撞,可以在碰撞时执行OnCollision事件。 2:Trigger触发,取消所有的物理碰撞,可以在触发时执行OnTrigger事件。
1、必须都要有碰撞器组件(Collider),其实上面的碰撞事件同样也需要这个前提条件。 2、必须有一个物体带刚体组件,并且处于运动状体中(包括主动运动去撞击别人和在运动过程中被别人撞击)。 3、两个碰撞器中至少有一个开启了IsTrigger。 此外还有两点: 一、产生触发事件的两个物体会相互穿越,准确的说是因为开启IsTrig...
将碰撞器应用于GameObject,以在物理模拟中表示其物理形式。默认情况下,应用了Rigidbody组件的GameObjects将被Collider阻止(碰撞)。虽然碰撞器可以阻止刚体,但它们也可以用作触发器。当对撞机设置为触发器时,它将检测来自其他游戏对象的外部交互,并执行脚本内OnTriggerEnter,OnTriggerExit或OnTriggerStay函数中的代码。
1、必须都要有碰撞器组件(Collider),其实上面的碰撞事件同样也需要这个前提条件。 2、必须有一个物体带刚体组件,并且处于运动状体中(包括主动运动去撞击别人和在运动过程中被别人撞击)。 3、两个碰撞器中至少有一个开启了IsTrigger。 此外还有两点: 一、产生触发事件的两个物体会相互穿越,准确的说是因为开启IsTrig...
Collider.OnTriggerExit(Collider) 参数 other该碰撞中涉及的其他 Collider。 描述 当Colliderother已停止接触该触发器时调用 OnTriggerExit。 此消息被发送到该触发器以及接触该触发器的 Collider。注意:如果其中一个 Colliders 还附加了 Rigidbody,则仅发送触发器事件。触发器事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便...
Collider.isTrigger public bool isTrigger ; 描述 碰撞体是不是触发器? 触发器不向传入 Rigidbody 注册碰撞,而是在刚体进入或退出触发器体积时发送 OnTriggerEnter、OnTriggerExit 和OnTriggerStay 消息。 using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { Collider m_ObjectCollider; void Start() { //...