<1>碰撞器(Collider)不需要刚体(Rigidbody) <2>刚体(Rigidbody)要发生碰撞,一定需要碰撞器(Collider) <3>碰撞器决定了碰撞发生时的边界条件 <4>刚体决定了碰撞发生后的物体的运动效果 <5>没有碰撞器的刚体,会在物理模拟中相互穿透。 二、触发器(Trigger) 这些(Box Collider 盒碰撞器、Capsule Collider 胶囊碰...
下图所示是Box Collider,游戏对象一旦添加了Box Collider属性,则在 Inspector 面板中就会出现对应的Box Collider属性参数设置。 如果Is Trigger 选项被勾选,该对象一旦发生碰撞动作,则会产生 3 个碰撞信息并发送给脚本参数,分别是OnTriggerEnter、OnTriggerExit、OnTriggerStay。 Physics Material定义了物理材质,包括冰、金属...
在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 触发器:只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。
可以选择“Is Trigger”选项来决定该碰撞器是否具有实际物理存在。如果设置为true,则该碰撞器仅用于检测碰撞事件,而不影响物理模拟。 类型: Unity提供了多种类型的Collider 2D,包括: Box Collider 2D:矩形形状的碰撞器,非常高效且适用于可交互的形状。 Circle Collider 2D:圆形碰撞器,适用于简单的圆形物体。 Polygon ...
[Unity2D]Trigger碰撞触发器 碰撞触发器意思就是检测到两个物体碰撞的时候,触发执行脚本相关的逻辑。比如在游戏中实现两个物体相撞的时候产生爆炸的效果,那么就需要通过触发器来检测到两个物体相撞的时候,然后播放预设好的爆炸的粒子效果。 Unity引擎触发器系统有三个属性:Box Collider、Is Trigger、Rigibody...
碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 触发器:只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器 ...
选择“Physcis(物理)”>“Box Collider(盒形碰撞体)” 将Box Collider组件中的IsTrigger(可触发)开启(图02) 将Box Collider组件中的 Is Trigger勾选(图02 ) 启用Edit Collider修改触发器的形状(图03) 拖动触发器两侧的各种手柄以交互方式修改其形状
Trigger触发器:Trigger是一种特殊的碰撞器(如Collider组件的isTrigger属性设为true),用于检测物体之间的接触,而不需要物体发生物理交互。 当一个物体与Trigger碰撞器接触时,会触发相应的事件(如OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit等),供开发者处理。
碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器 ...
BoxCollider型对象.size 对应Inspector窗口的Size。 Vector3型。 这个盒形碰撞器的碰撞范围。 可以在Inspector窗口点击Edit Collider右侧的按钮,然后在Scene窗口手动编辑这个碰撞范围。 BoxCollider型对象.isTrigger 对应Inspector窗口的Is Trigger。 bool型。 是否是触发器。true表示是,false表示不是。