在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 触发器:只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。
碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 触发器:只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。 触发信息检测: 1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器 2.MonoBehav...
<1>碰撞器(Collider)不需要刚体(Rigidbody) <2>刚体(Rigidbody)要发生碰撞,一定需要碰撞器(Collider) <3>碰撞器决定了碰撞发生时的边界条件 <4>刚体决定了碰撞发生后的物体的运动效果 <5>没有碰撞器的刚体,会在物理模拟中相互穿透。 二、触发器(Trigger) 这些(Box Collider 盒碰撞器、Capsule Collider 胶囊碰...
在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。 触发器:只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。
1:双方都要有碰撞器。 2:运动的一方一定要有刚体,另一方有无刚体无所谓。 注:如果运动的一方无刚体,它去碰撞静止的刚体,相当于没有装上。 二:接触的两种方式 1:Collision碰撞,造成物理碰撞,可以在碰撞时执行OnCollision事件。 2:Trigger触发,取消所有的物理碰撞,可以在触发时执行OnTrigger事件。
触发前提:1、两个物体都有碰撞体组件;2、其中一个物体碰撞器的IsTrigger属性需要选中;3、其中一个物体需要有刚体组件。 OnTriggerEnter(Collider collsion):触发进入、也就是触发的瞬间;Collider:另一个游戏物体的碰撞体组件 OnTriggerStay(Collidercollsion):接触中 ...
Unity学习笔记:学习中一些问题整理(父子物体坐标设置、刚体约束、Input.GetAxis、Rigidbody2D和Collider、Trigger) 1.父子物体坐标设置: 当一个物体被设置为另一个物体的子物体时,他的坐标就会相应变成相对于父物体的坐标。 (听老师提了一句什么,一般来说,貌似是在杠加入场景还在微调,比如说旋转移动子物体让他跟父物...
声音简介?碰撞器(Collider)有碰撞效果,IsTrigger=false,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数触发器(Trigger)没有碰撞效果,isTrigger=true,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数 用户评论 表情0/300发表评论 暂时没有评论,下载喜马拉雅与主播互动音频列表 1 频繁建立GameObject会下降程序性能为何?怎么解决? 4052022-03 ...
Collidr和Collider 所在的层能够碰撞或触发 // 2, 其中一个物体必须有刚体 // 3,碰撞组件上Is Trigger是碰撞是否触发的意思...。 //触发器:以上这些碰撞器在检视面板中勾选IsTrigger属性就变成了触发器 //Character Controller(角色控制器)和Collider进行碰撞或触发 碰撞脚本放在地面上和角色控制器碰撞 Unity ...
Unity引擎触发器系统有三个属性:Box Collider、Is Trigger、Rigibody Box Collider:Unity3D的GameObject提供的基本模型才具有这个属性,表示该物体是否会和别的物体发生碰撞。 Is Trigger:BoxCollider的子选项,表示该物件是否为一个触发器。 Rigibody:选中物件,才能在菜单“Component”里,给物件添加Rigibody组件。