先将个笑话: Sprite 转 Texture Sprite.texture;//蓦然回首才发现自行车就放在那里,之前还傻傻的到处去...
publicbyte[]GetByte(Sprite sp){//转换成TextureTexture2D temp=sp.texture;//在转换成bytesbyte[]photoByte=temp.EncodeToPNG();returnphotoByte;} 2️⃣ 从bytes[] 转换到Sprite 代码语言:javascript 复制 publicSpriteGetSprite(Byte[]bytes){//先创建一个Texture2D对象,用于把流数据转成Texture2DTexture2D...
步骤1:在 Unity 中获取图片数据 首先,我们需要在 Unity 中加载一张图片,并将其转换为 byte 数组。可以用Texture2D类来获取图片数据。 usingUnityEngine;publicclassImageUploader:MonoBehaviour{publicTexture2DimageTexture;publicbyte[]GetImageBytes(){// 将纹理转换为PNG格式的byte数组returnimageTexture.EncodeToPNG()...
{intx =0;while(x <texture.width) { UnityEngine.Color color=ca.GetPixel(x,y); texture.SetPixel(x,y,color);++x; }++y; } texture.Apply ();//texture.name = name ;byte[] pngData =GetJpgData (texture);returnpngData ; }//控制照片大小privatebyte[] GetJpgData(Texture2D te) {byte[...
//拿去PNG的图片字节数组 byte[] bytes = jpge.EncodeToPNG(); //自己分装的导出文件方法 FilesTool.ExportFile(bytes, Application.persistentDataPath, "test.png"); } 第二种是通过Shader叠加来生成一张想要的灰度图,方法也很简单,拿到图片数据后通过Graphics.Blit(pngTexture, GrayMaterial);方法叠加一个材质...
//创建Texture int width=800; int height=640; Texture2D texture = new Texture2D(width, height); texture.LoadImage(bytes); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 可以看到在使用这种方式读取图片文件的时候主要是将图片文件转化为byte[]数组,再利用Texture2D的...
byte[] bs = upImage.sprite.texture.EncodeToJPG(); //将该texture转成jpg格式图片,返回byte[]数据 WWWForm form = new WWWForm(); //WWWForm是一个辅助类,该类用于生成表单数据, //然后WWW类就可以将该表单数据post到web服务器上了 form.AddBinaryData("picture", bs, "filename", "image/jpg"); ...
using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices;public class ImageProcessor{[DllImport("ImageProcessor")]privatestaticexternvoidProcessImage(byte[]data,intwidth,intheight);publicstaticvoidProcess(Texture2D texture){byte[]data=texture.GetRawTextureData();ProcessImage(data,texture.width,texture.height)...
DownloadHandlerTexture中检索下载的纹理并将其存储在texture变量。 4.上传处理: 上传数据时,UnityWebRequest利用UploadHandler来管理要发送的内容。 IEnumeratorUploadRequest(){byte[]data=Encoding.UTF8.GetBytes("要上传的示例文字");using(UnityWebRequestwww=newUnityWebRequest("服务器upload api接口","POST")){Upl...