先将个笑话: Sprite 转 Texture Sprite.texture;//蓦然回首才发现自行车就放在那里,之前还傻傻的到处去...
2️⃣ Texture2D转Texture Texture2D->Sprite->Texture 🟨 sprite 和 bytes[] 的互相转换 1️⃣ 从sprite 转换到bytes[] 代码语言:javascript 复制 publicbyte[]GetByte(Sprite sp){//转换成TextureTexture2D temp=sp.texture;//在转换成bytesbyte[]photoByte=temp.EncodeToPNG();returnphotoByte;} 2...
1. 获取Unity中的Texture2D对象 首先,你需要有一个Texture2D对象。这个对象可以是你通过代码创建的,也可以是从Unity的资源中加载的。 2. 将Texture2D对象转换为字节流 Unity提供了EncodeToPNG和EncodeToJPG等方法,可以将Texture2D对象编码为字节流。这里以PNG格式为例: csharp byte[] bytes = texture2D.EncodeToPN...
public void save(Texture2D pic) { byte[] data = pic.EncodeToPNG(); string base64str = System.Convert.ToBase64String(data); PlayerPrefs.SetString("save_date",base64str); } Texture2D load() { string base64str = PlayerPrefs.GetString("save_date"); Texture2D pic = new Texture...
使用SetPixelData<T>:这是更高效的方法,可以直接将数据源(如byte[]或int[])填充到Texture2D中,避免了不必要的转换和GC。 使用GetNativeTexturePtr:通过获取Texture2D的底层指针,可以直接在C++层进行像素操作,但跨平台兼容性差,且容易出错。 使用Shader:将像素填充逻辑交给Shader处理,可以在GPU上并行执行,效率极高。
yield return texture2d; byte[] bytes = pngTexture.EncodeToPNG(); FilesTool.ExportFile(bytes, Application.persistentDataPath, "test.png"); } 下面是shader的代码,其实和灰度图shader一样,只不过在处理rgba数值时修改一下就行。 Shader "Unlit/GrayShader" ...
// Encode the resulting output texture to a byte array then write to the file byte[] pngShot = outputtex.EncodeToPNG(); File.WriteAllBytes(filename, pngShot); // cleanup, otherwise will memory leak pngShot = null; RenderTexture.active = null; ...
Unity3D使用C#脚本调用外置摄像头拍摄照片,并转化成byte数组 TakePhoto.cs IEnumerator Start() { //获取摄像头 yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam); if(Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) { WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; if(dev...
// Encode the resulting output texture to a byte array then write to the file byte pngShot = outputtex.EncodeToPNG(); File.WriteAllBytes(filename, pngShot); // cleanup, otherwise will memory leak pngShot = null; RenderTexture.active = null; ...
}//从Image转byte数组publicbyte[] GetByte(Sprite sp) {//转换成Texture2dTexture2D temp =DeCompress(sp.texture) ;//在转换成bytesbyte[] photoByte =temp.EncodeToJPG();returnphotoByte; }//需要压缩成Texture2d,此处不可直接压缩publicTexture2D DeCompress(Texture2D source) ...