首先,你需要有一个Texture2D对象。这个对象可以是你通过代码创建的,也可以是从Unity的资源中加载的。 2. 将Texture2D对象转换为字节流 Unity提供了EncodeToPNG和EncodeToJPG等方法,可以将Texture2D对象编码为字节流。这里以PNG格式为例: csharp byte[] bytes = texture2D.EncodeToPNG(); 3. 将字节流写入文件,...
先将个笑话: Sprite 转 Texture Sprite.texture;//蓦然回首才发现自行车就放在那里,之前还傻傻的到处去...
publicbyte[]GetByte(Sprite sp){//转换成TextureTexture2D temp=sp.texture;//在转换成bytesbyte[]photoByte=temp.EncodeToPNG();returnphotoByte;} 2️⃣ 从bytes[] 转换到Sprite 代码语言:javascript 复制 publicSpriteGetSprite(Byte[]bytes){//先创建一个Texture2D对象,用于把流数据转成Texture2DTexture2D...
步骤1:在 Unity 中获取图片数据 首先,我们需要在 Unity 中加载一张图片,并将其转换为 byte 数组。可以用Texture2D类来获取图片数据。 usingUnityEngine;publicclassImageUploader:MonoBehaviour{publicTexture2DimageTexture;publicbyte[]GetImageBytes(){// 将纹理转换为PNG格式的byte数组returnimageTexture.EncodeToPNG()...
}//从Image转byte数组publicbyte[] GetByte(Sprite sp) {//转换成Texture2dTexture2D temp =DeCompress(sp.texture) ;//在转换成bytesbyte[] photoByte =temp.EncodeToJPG();returnphotoByte; }//需要压缩成Texture2d,此处不可直接压缩publicTexture2D DeCompress(Texture2D source) ...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;publicclassSaveToGallery:MonoBehaviour{publicstringimageName="MyImage.png";publicvoidSaveImageToGallery(Texture2Dtexture){byte[]bytes=texture.EncodeToPNG();stringpath=Path.Combine(Application.persistentDataPath,imageName);File.WriteAllBytes(path,bytes);/...
图片转换 Texture2Dtexture2D=newTexture2D(1,1);byte[]bytes=ImageConversion.EncodeToPNG(texture2D);ImageConversion.LoadImage(texture2D,bytes); ImageConversion与Texture2D实例的方法相似。 很少用到的 1.UnsafeUtility——主要是管理Unsafe代码的工具类,就像Unsafe代码一样,一般不会使用到。
DownloadHandlerTexture中检索下载的纹理并将其存储在texture变量。 4.上传处理: 上传数据时,UnityWebRequest利用UploadHandler来管理要发送的内容。 IEnumeratorUploadRequest(){byte[]data=Encoding.UTF8.GetBytes("要上传的示例文字");using(UnityWebRequestwww=newUnityWebRequest("服务器upload api接口","POST")){Upl...
WWW是一个Unity封装的网络下载模块,支持Http以及file两种URL协议,并会尝试将资源转换成Unity能使用的AssetsComponents(如果资源是Unity不支持的格式,则只能取出byte[])。具体对应的格式参考第一章表格。WWW加载是异步方法。 byte[]bytes=WWW.bytes;stringtext=WWW.text;Texture2Dtexture=WWW.texture;MovieTexturemovie=WWW...
1、贴图,texture和atlas TextureType贴图类型: Default: 普通贴图,这是所有纹理最常用的设置。 Normal map: 法线贴图,选择此选项可将颜色通道转换为适合实时法线贴图的格式。 Editor GUI and Legacy GUI: UI贴图,把Texture 用在 HUD or GUI controls.上。