在Unity中,将字符串(string)转换为字节数组(byte[])是一个常见的操作,特别是在网络通信等场景中。下面我将详细解释这个过程,并提供相应的代码示例。 1. 理解Unity中字符串与字节数组的转换原理 在Unity中,字符串(string)是一种高级的数据类型,用于表示文本。而字节数组(byte[])则是一种低级的数据结构,用于存储...
指纹模版的转换 可还原字节数组byt string str = Convert.ToBase64String(bytes); byte[] bytes = Convert.FromBase64String(str);
string先转成byte 接着转成int16(short)类型(占2个byte) 然后转成Audio.PCMAReaderCallback可用的float类型(-1.0f~1.0f) 由于采样数据值必须是-1.0f~1.0f,所以还得最后除以32768(2^15, 16位减一,第一位是符号位,不懂的翻计算机组成原理)。可以打个类似比方,比如把RGB数值映射到0~1,那么对应的值必须除以2...
3 TestImageBase64 脚本的具体代码以及代码说明如下图 4 TestImageBase64 脚本具体内内容如下:using System;using System.IO;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TestImageBase64 : MonoBehaviour { private string imageFileName; public Text infoBase64;// Use this for initializationvoid ...
单引号 \’ string str = “\’哈哈哈\’” ; \t 制表符 Tab (空一格tab键,4个空位) 双引号 \” \b 光标退格 换行\n \0 空字符(无意义) 斜杠\\ → 输出一个\ \a 警报音 补:双引号内就是字符串 Console.WriteLine(“...”) ; ②取消...
解析之后打印jsonInfo.serverUrl,发现此时控制台报错,这是因为UnityWebRequest在接收本地json文件数据时多了4个字节,需要将数据转化成byte[]切割之后再转化位string,在这里有的小伙伴可能就纳闷了,这里直接用StreamReader它不香么,确实是,在PC端用StreamReader直接读取后没有这种多字节的情况,但是各位需要注意,Unity在...
byte b2 = 1; //有符号 long l2 =1; int i2 = 1; short s2 = 1; sbyte sb2 = 1; //特殊类型 bool bo2 = true; char c2 = 'A'; string str = "1234" //bool 没有办法和其他类型 相互隐式转换 bo2 = i2;//报错 bo2 = f2;//报错 ...
如果你是准备读取byte数据的话,用StreamReader读取然后用System.Text.Encoding.Default.GetBytes转化的话,如下,则可能出现数据丢失的情况,如byte数据的个数不对等。因此操作byte数据时要用FileStream。string textContent = fileStream.ReadToEnd();byte[] bytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(textContent); 字符...
string recData; private byte[] DataBuf; void Start() { DataBuf = new byte[11]; //如果取三组数据:加速度,角速度,角度则byte取长度33,单个取11长度 isStartThread = true; spstart = new SerialPort("COM7", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One); ...
因为Json里面是没有byte 、char这些基本类型的,最后存储的时候还是需要转成int 、string这种Json所支持的基本类型)的数据序列化规则(一个delegate)注册进了 base_exporters_table 这个Table中,以 byte 举例,对于外界传来的一个object类型的节点,会被强制成byte,然后再以int的形式由JsonWriter写到具体的json文件中去...