PlayerPrefs没有提供存储bytes[]和其他自定义结构的接口,我们可以利用现有的SetString接口,将bytes[]转化为string存储,从而实现扩展 1.bytes[]和string之间的互相转换# Copy `System.Convert.ToBase64String(bytes)``System.Convert.FromBase64String(string);` 2.自定义数据存储# 利用上述bytes[]的扩展,我们可以将自...
指纹模版的转换 可还原字节数组byt string str = Convert.ToBase64String(bytes); byte[] bytes = Convert.FromBase64String(str);
string textContent = fileStream.ReadToEnd();byte[] bytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(textContent); 字符数据易于使用, 但是有些操作,比如随机文件访问(访问文件中间某点的数据),就必须由FileStream对象执行. 代码语言:javascript 复制 using(FileStream fsRead=newFileStream(@"D:\1.txt",FileMode.Open...
3 TestImageBase64 脚本的具体代码以及代码说明如下图 4 TestImageBase64 脚本具体内内容如下:using System;using System.IO;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TestImageBase64 : MonoBehaviour { private string imageFileName; public Text infoBase64;// Use this for initializationvoid ...
//byte转16进制字符串 public static string ToHexString(byte[] bytes) // 0xae00cf => "AE00CF " { string hexString = string.Empty; if (bytes != null) { StringBuilder strB = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < bytes.Length; i++) ...
PlayerPrefs.SetString("save_date",base64str); } Texture2D load() { string base64str = PlayerPrefs.GetString("save_date"); Texture2D pic = new Texture2D(200,200); byte[] data = System.Convert.FromBase64String(base64); pic.LoadImage(data); return pic; }登录...
Lua的文本加载,原来使用的是TextAsset存储Lua文本,也算是字符串,但实际TextAsset的.bytes或者.text接口,其实会将文本拷贝一份到托管域中,会增加一部分GCAlloc;由于之前的配置表还没有优化,进入游戏后分分钟加载大量的配置表数据;再加上项目大量使用嵌套的require脚本,导致依赖非常难解开,一开始加载的启动脚本可能莫名其...
client.Timeout=60000;//修改超时时间} //Usethisforinitialization voidStart(){ //调用文字识别函数 GeneralBasicDemo(); }/// ///Generalsthebasicdemo. /// privatevoidGeneralBasicDemo(){//读取对应"图片文件路径"的图片文件 byte[]image=File.ReadAllBytes(Application.dataPath+"/timg....
private string info = "一般读直接创建写入然后读取,直接用1写入,后用2就轻松实现读取"; void OnGUI() { GUI.BeginGroup(new Rect(0, 0, 100 * 10, 100 * 5)); GUI.Box(new Rect(0, 0, 100 * 10, 100 * 10), "几种常见的加载文本方式"); ...
Byte(string hexString){hexString=hexString.Replace(" ","");if((hexString.Length%2)!=0)hexString+=" ";byte[]returnBytes=newbyte[hexString.Length/2];for(int i=0;i<returnBytes.Length;i++)returnBytes[i]=Convert.ToByte(hexString.Substring(i*2,2).Replace(" ",""),16);returnreturnBytes;...