bool success = texture.LoadImage(bytes); if (success) { texture.Apply(); // 应用更改 } else { Debug.LogError("Failed to load image into texture."); } 5. (可选) 将Texture2D对象应用到Unity场景中的GameObject上 最后,你可以将转换后的Texture2D对象应用到Unity场景中的GameObject上。这通常涉及...
烘焙贴图是在unity里将Shader结果在一张显示在一张RenderTexture上,然后转成Texture2D,然后再变成一张.PNG的图片保存到本地。 void SaveTexture(RenderTexture rt, string mname) { byte[] _bytes = toTexture2D(rt).EncodeToPNG(); if (File.Exists(fullPath)) { File.Delete(fullPath); } File.WriteAllByte...
Texture2D->Sprite->Texture 🟨 sprite 和 bytes[] 的互相转换 1️⃣ 从sprite 转换到bytes[] 代码语言:javascript 复制 publicbyte[]GetByte(Sprite sp){//转换成TextureTexture2D temp=sp.texture;//在转换成bytesbyte[]photoByte=temp.EncodeToPNG();returnphotoByte;} 2️⃣ 从bytes[] 转换到Spri...
byte[] bytes = jpge.EncodeToPNG(); //自己分装的导出文件方法 FilesTool.ExportFile(bytes, Application.persistentDataPath, "test.png"); } 第二种是通过Shader叠加来生成一张想要的灰度图,方法也很简单,拿到图片数据后通过Graphics.Blit(pngTexture, GrayMaterial);方法叠加一个材质球再保存图片即可,下面是代...
好像不用那么多行,一句"byte[] bytes = Texture2d.EncodeToJPG();"就行了🤣 sprite转byte[] 需要使用Texture2D作为中转 publi byte[] GetByte(Sprite sp) { // 转换成Texture Texture2D temp = sp.texture; // 在转换成byte[] byte[] photoByte = temp.EncodeToPNG(); return photoByte; } ** ...
Texture2Dtexture=newTexture2D(width,height);if(texture.LoadImage(bytes)){print("图片加载完毕");returntexture;//将生成的texture2d返回,到这里就得到了外部的图片,可以使用了}else{print("图片尚未加载");returnnull;}} 经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的...
它支持读取的文本格式包括 .txt .html .htm .bytes .json .csv .yaml .fnt。 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;publicclassLoadTextAsset:MonoBehaviour{privatevoidStart(){string mystr=Resources.Load<TextAsset>("Text/text").text;Debug.Log(mystr);}} ...
Texture2D ..我想存图片,打算把Texture2D 怎么转成 bytes然后存入playerprefs然后在通过读取playerprefs生成图片但是我不知道具体代码该怎么写……有没有谁知道可以告知的?先谢谢了开发
它支持读取的文本格式包括 .txt .html .htm .bytes .json .csv .yaml .fnt。 using UnityEngine;public class LoadTextAsset : MonoBehaviour{private void Start(){string mystr = Resources.Load<TextAsset>("Text/text").text;Debug.Log(mystr);}} ...
Texture2D texture =newTexture2D(width, height);if(texture.LoadImage(bytes)) { print("图片加载完毕 ");returntexture;//将生成的texture2d返回,到这里就得到了外部的图片,可以使用了}else{ print("图片尚未加载");returnnull; } } 经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite...