在Unity中,可以使用Texture2D类的LoadRawTextureData或LoadImage方法来将byte[]数据转换为Texture2D对象。以下是一个示例代码: csharp using UnityEngine; public class ByteArrayToTexture : MonoBehaviour { // 假设byteArray是你已经获取到的图像数据 byte[] byteArray = { /* ... 图像数据的byte[]表示 ... ...
2、Unity调用Android,通过Android的方法获取到它,类型为Bitmap。 3、获取到它之后转成二进制byte[]。 4、Unity收到这个二进制后,通过Texture2d.LodImage的方法转换为Texture2d的图片,就可以直接使用了。 另外: 1、对于指定图片大小,可以从安卓层的Bitmap上获取,或者取图片的时候R.drawable.game_bg后面可以再点出...
注意该路径斜线是向左的,和电脑里文件将爱路径相反publicvoidsaveTexture2D(Texture2Dtexture,stringfile){byte[]bytes=texture.EncodeToPNG();UnityEngine.Object.Destroy(texture);System.IO.File.WriteAllBytes(file,bytes);Debug.Log("write to File over");UnityEditor.AssetDatabase.Refresh();//自动刷新资源} ...
Texture2D outputtex =newTexture2D(width, height, TextureFormat.ARGB32,false);// we need to check alpha ourselves,because particle use additive shader// Create Alpha from the difference between black and white camera rendersfor(inty =0; y < outputtex.height; ++y) {// each rowfor(intx =0...
Texture2D.LoadRawTextureData public void LoadRawTextureData (byte[] data); public void LoadRawTextureData (IntPtr data, int size); Parameters data Byte array to initialize texture pixels with. size Size of data in bytes. Description Fills texture pixels with raw preformatted data. This fun...
var texture = ES3.LoadImage("myImage.png"); // Apply the Texture2D to the material on this object. GetComponent<Renderer>.material.mainTexture = texture; // Get the bytes of a PNG file from an external cloud service. byte[] bytes = CloudService.GetFileBytes("file.png"); ...
LoadImage(byteArray)在unity上不起作用 LoadImage(byteArray)是Unity引擎中的一个函数,用于加载字节数组中的图像数据。它通常用于将图像数据加载到纹理中,以便在游戏中进行显示或进一步处理。 该函数的参数byteArray是一个包含图像数据的字节数组。通过调用LoadImage函数并传入正确的字节数组,可以将图像数据加载到Unity中。
將相片擷取到具有位置的 Texture2D 將數據擷取到 Texture2D 時,此程式類似於擷取至磁碟。 請遵循上述的設定程式。 在OnPhotoModeStarted中,擷取框架到記憶體。 cs privatevoidOnPhotoModeStarted(PhotoCapture.PhotoCaptureResult result){if(result.success) { photoCaptureObject.TakePhotoAsync(OnCapturedPhotoToMemory);...
Texture2D texb = GetTex2D(); //Now do it for Alpha Camera exportCamera.targetTexture = whiteCamRenderTexture; exportCamera.backgroundColor = Color.white; exportCamera.Render(); RenderTexture.active = whiteCamRenderTexture; Texture2D texw = GetTex2D(); ...
其中bitmapCurrentframeRed是位图,redCamera是texture2D,redFilter是用于查看输出的GameObject(平面)。