在Unity中,将byte[]数据转换为Texture2D对象并显示,可以按照以下步骤进行: 创建一个空的Texture2D对象,并设置合适的宽度和高度: 你需要根据byte[]数据的实际内容来确定Texture2D的宽度和高度。这通常取决于数据的来源和格式。 csharp Texture2D texture = new Texture2D(width, h
// Load a Texture2D from a PNG file. var texture = ES3.LoadImage("myImage.png"); // Apply the Texture2D to the material on this object. GetComponent<Renderer>.material.mainTexture = texture; // Get the bytes of a PNG file from an external cloud service. byte[] bytes = CloudService...
2、Unity调用Android,通过Android的方法获取到它,类型为Bitmap。 3、获取到它之后转成二进制byte[]。 4、Unity收到这个二进制后,通过Texture2d.LodImage的方法转换为Texture2d的图片,就可以直接使用了。 另外: 1、对于指定图片大小,可以从安卓层的Bitmap上获取,或者取图片的时候R.drawable.game_bg后面可以再点出...
LoadImage(byteArray)是Unity引擎中的一个函数,用于加载字节数组中的图像数据。它通常用于将图像数据加载到纹理中,以便在游戏中进行显示或进一步处理。 该函数的参数byteArray是一个包含图像数据的字节数组。通过调用LoadImage函数并传入正确的字节数组,可以将图像数据加载到Unity中。 然而,如果在Unity中调用LoadImage(byteAr...
將相片擷取到具有位置的 Texture2D 將數據擷取到 Texture2D 時,此程式類似於擷取至磁碟。 請遵循上述的設定程式。 在OnPhotoModeStarted中,擷取框架到記憶體。 cs privatevoidOnPhotoModeStarted(PhotoCapture.PhotoCaptureResult result){if(result.success) { photoCaptureObject.TakePhotoAsync(OnCapturedPhotoToMemory);...
byte[]Raw texture data as a byte array. 설명 Get raw data from a texture. This function returns the raw texture data as a byte array, which you can then use withTexture2D.LoadRawTextureData. This allows you to serialize and load textures of any format (including compressed ones), an...
}// Encode the resulting output texture to a byte array then write to the filebyte[] pngShot = outputtex.EncodeToPNG(); File.WriteAllBytes(filename, pngShot);// cleanup, otherwise will memory leakpngShot =null; RenderTexture.active =null; ...
public static boolLoadImage(Texture2Dtex, byte[]data, boolmarkNonReadable= false); Parameters dataThe byte array containing the image data to load. markNonReadableSet to false by default, pass true to optionally mark the texture as non-readable. ...
Parse (dataArray[Count][2]), startTag)); } } } Texture2D保存为png图片: string yourFile = "D:/yourway/computeTex.png"; //路径记得要修改!注意该路径斜线是向左的,和电脑里文件将爱路径相反 public void saveTexture2D (Texture2D texture, string file) { byte[] bytes = texture.EncodeToPNG...
Texture2D targetTexture = null; // 图片的宽和高 int width = 1280; int height = 720; // 用于控制图片捕获和发送的按钮 public Interactable CaptureButton; public Interactable SendButton; // 服务器IP地址和端口号 string serverIP = "172.22.90.152"; ...