问在Unity中将位图转换为Texture2DEN其中bitmapCurrentframeRed是位图,redCamera是texture2D,redFilter是用于查看输出的GameObject(平面)。您可以尝试使用这些代码行将System.Drawing.Bitmap转换为UnityEngine.Texture2D本指南介绍如何在 Linux 中将图像转换为 ASCII 格式。我们
Bitmap microThumb = StoreThumbnail(cr, miniThumb, id, 50F, 50F, Images.Thumbnails.MICRO_KIND); } else { Log.e(TAG, "Failed to create thumbnail, removing original"); cr.delete(url, null, null); url = null; } } catch (Exception e) { Log.e(TAG, "Failed to insert image", e);...
unity3d BitmapToTexture2D评分: 在unity3d里面把Bitmap格式转为Texture2D的格式,使用C#语言 unity3d Bitmap转格式 Texture2D2018-11-19 上传大小:1950KB 所需:46积分/C币 unity简单的2D怪物敌人控制系统源码Simple 2D Enemy KI unity简单的2D怪物敌人控制系统源码Simple 2D Enemy KI. ...
1、将图片放到Android层的drawable里面。 2、Unity调用Android,通过Android的方法获取到它,类型为Bitmap。 3、获取到它之后转成二进制byte[]。 4、Unity收到这个二进制后,通过Texture2d.LodImage的方法转换为Texture2d的图片,就可以直接使用了。 另外: 1、对于指定图片大小,可以从安卓层的Bitmap上获取,或者取图片的...
.Dispose(); public void Update() { if (Bitmap == null) return; int newWidth = (int)Bitmap.Size.Width; int newHeight = (int)Bitmap.Size.Height; if (texture == null || texture.width != newWidth || texture.height != newHeight) { texture = new Textur...
returns>privateTexture2DConvertTextToTexture2D(string text,int fontSize,int sizeX,int sizeY,System.Drawing.Color textColor){vartextFont=newSystem.Drawing.Font("normal",fontSize);varbm=newSystem.Drawing.Bitmap(sizeX,sizeY);System.Drawing.Graphics g=System.Drawing.Graphics.FromImage(bm);System....
Bitmap bt = picture.ToBitmap();Texture2D tex = new Texture2D(200, 200);tex.LoadImage(imageToByteArray(bt));} public byte[] imageToByteArray(System.Drawing.Image imageIn){ MemoryStream ms = new MemoryStream();imageIn.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); //此...
1. 点选节点时,把psd图层的Bitmap转成Unity的Texture2D类型作为预览图(支持把psd整个组转换成一张图): /// <summary> /// 把psd图层转成Texture2D /// </summary> /// <param name="psdLayer"></param> /// <returns>Texture2D</returns> ...
int newHeight = (int)Bitmap.Size.Height; if (texture == null || texture.width != new...
for (int y = 0; y < framBitmap.Height; y++) { //获取当前帧图片像素的颜色信息; System.Drawing.Color sourceColor = framBitmap.GetPixel(x, y); //设置Texture2D上对应像素的颜色信息; frameTexture2D.SetPixel(x, framBitmap.Height - 1 - y, new Color32(sourceColor.R, sourceColor.G, ...