publicTexture2DTextToTexture( Font font, string text,inttextureWidth,inttextureHeight,intdrawOffsetX,intdrawOffsetY,inttextGap,intspaceGap,introwHeight, Color textColor, Color backgroundColor){// 创建返回的TexturevartextTexture=newTexture2D(textureWidth, textureHeight, TextureFormat.ARGB32,true); Colo...
textTexture.SetPixels(emptyColor); // 字体贴图不可读,需要创建一个新的可读的 var fontTexture = (Texture2D)font.material.mainTexture; var readableFontTexture = new Texture2D(fontTexture.width, fontTexture.height, fontTexture.format, fontTexture.mipmapCount, true); Graphics.CopyTexture(fontTexture, ...
单独创建一个节点存放这个text,然后创建一个单独的相机只渲染这个节点,把渲染的rendertexture保存下来 ...
1.首先我们需要一个UITexture在UI界面中占领一个位置和层级。 现在我们看到装备栏中,一块绿油油的马赛克图片已经占领了我们给要渲染的3D模型的位置。 2.创建一个RenderTexture用来接收摄像机拍摄的画面,保存在这个RenderTexture上。 3.要显示的内容图片已经创建完成了,绑定到已经做好的UITexture上。 4.现在最重要的就...
Introducing the Text To Texture –a powerful tool designed to bring your 3D Text Mesh Pro text to life with realistic lighting, shadows, and advanced material control in Unity! With this asset, you can: Create Realistic 3D Text Effects: Convert Text Mesh Pro text into textures that integrate...
GUIContent:该类定义了控件需要显示什么(what to render),包含三个基本要素:图片 image、文本 text、鼠标停留的提示信息 tooltip(play mode 运行时 tooltip 无效)。也可以用控件的其它重载分别传入这几项中的一个或多个内容。可以用 EditorGUIUtility.IconContent(name)获得一个内置图标,如下可获得一个播放按钮: ...
Unity之Material材质、Map贴图、TextTure贴图 Texture(纹理) 纹理:是Unity最基础的图片形式 对,纹理就是一个图片,纯粹的图片。 从项目的外部选择一张绿色图片拉到项目Assets/Texture文件夹中, 如下图 点击绿色图片->进入视图Inspector中查看图片的属性 Texture Type:图片类型。 如图所示,U3D中纹理的类型分为以上8种(...
读取文件:使用File.ReadAllText()方法可以读取文本文件的内容,该方法需要提供文件路径作为参数。例如,要读取名为"test.txt"的文本文件。 代码语言:javascript 复制 string filePath="Assets/test.txt";string fileContent=File.ReadAllText(filePath);Debug.Log(fileContent); ...
文本一般在MonoBehavior、TextAsset和Texture2D里面 MonoBehavior一般是碎片化的文本,也有许多跟游戏文本无关的文件,需要搜索进行筛选(常用搜索词:text、list、item、enemy、npc、event、list等等,这个完全取决于游戏作者给取的名) TextAsset一般是大段落的文本,基本上剧情文本都在这里 ...
开始导出来发现一些字不显示,还以为分辨率压缩Text文本导致字不显示,后来发现原来是webgl的问题,查阅信息说不要使用unity自带的字体即可。 2.webgl无法输入中文 某牛博主解决中文输入插件 CSDN博主分享中文输入插件 两者综合使用! 3.字体模糊 这个比较常见,unity默认使用Text的字体放大就会很模糊,甚至看不清,解决这个问...