如果你需要将Texture2D对象保存为图片文件,可以使用Unity的System.IO命名空间中的类来完成。以下是一个示例代码: csharp using UnityEngine; using System.IO; public void SaveTextureAsPNG(Texture2D texture, string filePath) { byte[] bytes = texture.EncodeToPNG(); File.WriteAllBytes(filePath, bytes); ...
代码语言:javascript 复制 publicSpriteGetSprite(Byte[]bytes){//先创建一个Texture2D对象,用于把流数据转成Texture2DTexture2D texture=newTexture2D(10,10);texture.LoadImage(bytes);//流数据转换成Texture2D//创建一个Sprite,以Texture2D对象为基础Sprite sp=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,tex...
来自bytes[] lag的Unity LoadImage是Unity引擎中的一个函数,用于加载图像文件并将其转换为Texture2D对象。它接受一个字节数组作为输入参数,该字节数组包含图像文件的原始数据。 Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。Unity的LoadImage函数在游戏开发中常用于动态加载纹理,例如在游...
public Sprite GetSprite(Byte[] bytes) { Texture2D texture = new Texture2D(10,10); // 先创建一个Texture2D对象,用于把流数据转成Texture2D texture.LoadImage(bytes); // 流数据转换成Texture2D // 创建一个Sprite,以Texture2D对象为基础 Sprite sp = Sprite.Create(texture,new Rect(0,0,texture.width...
尽管第二种方式可以使用另外一个线程加载图片成Bytes数组,但是将字节数组转成成Texture2D还是在主线程里,而这个过程在图片5M的时候还是很卡顿,何况我的地形贴图每张有20M左右。对于前面两种方式没有找到任何其他好的优化方式来解决。第三种方式是我用到最理想的,在加载的过程中不会有卡顿。
FilesTool.ExportFile(bytes, Application.persistentDataPath, "test.png"); } 第二种是通过Shader叠加来生成一张想要的灰度图,方法也很简单,拿到图片数据后通过Graphics.Blit(pngTexture, GrayMaterial);方法叠加一个材质球再保存图片即可,下面是代码 IEnumerator SaveImage(Texture texture) ...
烘焙贴图是在unity里将Shader结果在一张显示在一张RenderTexture上,然后转成Texture2D,然后再变成一张.PNG的图片保存到本地。 void SaveTexture(RenderTexture rt, string mname) { byte[] _bytes = toTexture2D(rt).EncodeToPNG(); if (File.Exists(fullPath)) ...
//创建Texture int width=800; int height=640; Texture2D texture = new Texture2D(width, height); texture.LoadImage(bytes); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 可以看到在使用这种方式读取图片文件的时候主要是将图片文件转化为byte[]数组,再利用Texture2D的...
Unity MaskableGraphic 转换成 texture unitypackage转化成fbx,今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好、更快的掌握,当然,如有不足的地方欢迎指正!!!相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件
byte[]bytes=WWW.bytes;stringtext=WWW.text;Texture2Dtexture=WWW.texture;MovieTexturemovie=WWW.movie;AssetBundleassetbundle=WWW.assetBundle;AudioClipaudioClip=WWW.audioClip; 相关机制 ** new WWW** 每次new WWW时,Unity都会启用一个线程去进行下载。通过此方式读取或者下载资源,会在内存中生成WebStream,WebStrea...