unity byte转texture 文心快码BaiduComate 在Unity中,将字节数据(byte[])转换为Texture2D对象是一个常见的操作,通常用于加载外部图像文件或处理图像数据。以下是实现这一转换的详细步骤,包含代码片段: 1. 读取字节数据 首先,你需要获取要转换的字节数据。这通常是从文件、网络或其他数据源中读取的。例如,如果你从文件...
publicbyte[]GetByte(Sprite sp){//转换成TextureTexture2D temp=sp.texture;//在转换成bytesbyte[]photoByte=temp.EncodeToPNG();returnphotoByte;} 2️⃣ 从bytes[] 转换到Sprite 代码语言:javascript 复制 publicSpriteGetSprite(Byte[]bytes){//先创建一个Texture2D对象,用于把流数据转成Texture2DTexture2D...
先将个笑话: Sprite 转 Texture Sprite.texture;//蓦然回首才发现自行车就放在那里,之前还傻傻的到处去找方法来转😂 Texture2D 转byte[] //如果你想复制一张图片 就把注释打开 更改返回值就可以了 private byte[] duplicateTexture(Texture2D source) { RenderTexture renderTex = RenderTexture.GetTemporary( ...
File类读取文件,转换为FileStream文件流,Stream转换byte[],字节数据就可以用Texture2D.LoadImage转换为Texture2D
答:转换的时候不要指定宽高,转的时候就会自动根据图片的实际宽高来转换了。直接上代码 public void ByteToImage(byte[] data) { Texture2D texture2D = new Texture2D(0, 0); texture2D.LoadImage(data); Debug.Log("width="+texture2D.width + " height=" + texture2D.height); ...
3、获取到它之后转成二进制byte[]。 4、Unity收到这个二进制后,通过Texture2d.LodImage的方法转换为Texture2d的图片,就可以直接使用了。 另外: 1、对于指定图片大小,可以从安卓层的Bitmap上获取,或者取图片的时候R.drawable.game_bg后面可以再点出尺寸。
与web前端沟通后决定通过长链接监听,先由web前端将图片转码为Base64格式,Unity接收包含图片Base64码的Json包,通过C#解码为Texture2d格式并生成Sprite,最终显示在Canvas上。 转码过程 1.首先通过Convert.FromBase64String(string s)方法,将获取的Base64码解析为字节数组byte[]格式,该方法需要使用System命名空间。
byte[] bytes = jpge.EncodeToPNG(); //自己分装的导出文件方法 FilesTool.ExportFile(bytes, Application.persistentDataPath, "test.png"); } 第二种是通过Shader叠加来生成一张想要的灰度图,方法也很简单,拿到图片数据后通过Graphics.Blit(pngTexture, GrayMaterial);方法叠加一个材质球再保存图片即可,下面是代...
小功能⭐️Unity中Texture2D、Sprite、Texture、RenderTexture、image、byte的转换 Texture2D与Sprite互转 //转化后大小跟屏幕一样大 Sprite prite = Sprite.Create(要转换的Texture2D, new Rect(0...是工程里的一张图片, 则该图片需勾选Read/Write Enabled 选项,否则会报 Texture ‘xxx’ is not readable 这...
烘焙贴图是在unity里将Shader结果在一张显示在一张RenderTexture上,然后转成Texture2D,然后再变成一张.PNG的图片保存到本地。 void SaveTexture(RenderTexture rt, string mname) { byte[] _bytes = toTexture2D(rt).EncodeToPNG(); if (File.Exists(fullPath)) ...