方法: //////字符串转Vector3//////需要转换的字符串///<returns></returns>publicstaticVector3 GetVec3ByString(stringp_sVec3) {if(p_sVec3.Length <=0)returnVector3.zero;string[] tmp_sValues = p_sVec3.Trim('').Split(',');if(tmp_sValues !=null&& tmp_sValues.Length ==3) {floa...
简简单单讲一讲unity中 点乘以及实际应用,判断是否在物体前后的功能 的 Vector3.Dot 的使用, 视频播放量 2438、弹幕量 0、点赞数 34、投硬币枚数 8、收藏人数 38、转发人数 3, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙
进入攻击动画状态 if (Vector3.Distance(m_transform.position, m_player.m_transform.position) < 1.5f) { m_ani.SetBool("attack", true); } else { // 重置定时器 m_timer = 1; // 设置寻路目标点 m_agent.SetDestination
GetVector3 检索Vector3。 SetBool 存储布尔值。 SetFloat 存储浮点值 SetInt 存储整数值。 SetIntArray 存储整数数组。 SetString 存储字符串值。 SetVector3 存储Vector3。 官方地址:docs.unity3d.com/cn/202 2. EditorPrefs 描述 存储和访问 Unity 编辑器偏好设置。 在 macOS 上,EditorPrefs 存储在~/Library/...
0, 0)的简写 5 Vector3.one 即是Vector3(1, 1, 1)的简写 6 Vector3.right 即是Vector3(1, 0, 0)的简写,也就是向x轴 7 Vector3.up 即是Vector3(0, 1, 0)的简写,也就是向y轴 8 Vector3.zero 即是Vector3(0, 0, 0)的简写 注意事项 以上的API跟unity里面的Transform相关的API不太相同 ...
string::capacity string::size string::length string::max_size 2019-12-23 13:39 −size_t capacity() const noexcept; #include <iostream>#include <string> using namespace std; int main(){ string s1("hello"); cout <<... MoonXu ...
vector3.(方向),这个是世界坐标系,后边可以跟六个方向这里我就不多说了。 他们两个都是一个单位向量 对于自身坐标和世界坐标我一直不甚理解,感觉他们就是一个单位向量,甚至有的时候觉得他们就是一样的,等到做了一个小项目以后才发现他们的区别下边我们就以foward为例来说明 ...
unity Vector3 数组使用 unity gameobject数组 GameObject类 统一场景中所有实体的基类。游戏物体类。 脚本API 脚本中直接写gameObject表示当前绑定此脚本的物体的gameObject。 属性: 方法 public static GameObjectFind(string name); 摘要:Finds a GameObject by name and returns it. 按名称查找GameObject并返回它。
具体使用代码如下://将transform中的rotation修改成(0,30,0)Vector3 rotationVector3 = new Vector3(0f, 30f, 0f);Quaternion rotation = Quaternion.Euler(rotationVector3);transform.rotation = rotation;Quaternion.eulerAngles直接输出Quaternion的Vector3值 ...
public Vector3 p; void Example() { p[1] = 5; } } API详解 A、Vector3类实例属性 1、normalized:单位化向量 public Vector3 normalized{ get; } 此属性用来获取Vector3实例的单位向量,即返回向量的方向与原方向相同,而模长变为1。 此属性和实例方法Normalized( )的区别: ...