using UnityEngine; public class StringToVector3Converter { /// <summary> /// 将字符串转换为Vector3 /// </summary> /// <param name="inputString">输入字符串,格式为"x,y,z"</param> /// <returns>转换后的Vector3对象</returns> public static ...
Welcome to my blog ! 欢迎阅读『Unity String 转换成 Vector3』 昵称: 朋丶Peng 园龄: 7年7个月 粉丝: 27 关注: 4 +加关注 最新随笔 1.Unity SteamVRPlugin插件进入退出VR模式 2.Unity UnityLockfile文件 3.Unity 读取xml 4.Unity 脚本修改方块透明度使其有一个渐变效果 5.Unity 在Inspector面...
Vector3Creates a new vector with given x, y, z components. Public Methods MethodDescription EqualsReturns true if the given vector is exactly equal to this vector. SetSet x, y and z components of an existing Vector3. ToStringReturns a formatted string for this vector. ...
Vector3: Vector3这词最早是谁发明的无从考证了,但是Unity3D里出现了这个名词的时候,我才意识到这个不是D3D和openGL才有的变量名,D3D里叫做 D3DXVECTOR3继承自_D3DVECTOR结构体,其中_D3DVECTOR结构体只有3个单精度数X,Y,Z。用于表示向量。 Unity3D中Vector3类定义(只写有用的): 属性: x,y,z 表示一个空间...
该属性类型必须是被LinkageAnimation所识别的类型,目前有:Bool,Color,Float,Int,Quaternion,String,Vector2,Vector3,Vector4,Sprite,可以自行添加任意类型。 该属性必须是可读可写属性(不包括字段)。 该属性必须是实例属性(Instance)。 只要是满足以上要求的属性,将他所属脚本挂在场景物体上,就可以监听该物体,通过关键...
string::capacity string::size string::length string::max_size 2019-12-23 13:39 − size_t capacity() const noexcept; #include <iostream>#include <string> using namespace std; int main(){ string s1("hello"); cout <<... MoonXu 0 230 Unity双开 2019-11-11 16:40 − open ...
到目前为止,DOTween 可以在这些类型的值之间转换: float, double, int, uint, long, ulong, Vector2/3/4, Quaternion, Rect, RectOffset, Color, string (其中一些值可以在特殊方式) 此外,您还可以创建自定义DOTween插件在自定义值类型之间切换: 创建DOTween的方法有三种:一般方式、快捷键、其他通用方式 A.一...
Unity3D类解析之Vector3 By张鑫 Vector3这词最早是谁发明的无从考证了,但是Unity3D里出现了这个名词的时候,我才意识到这个不是D3D和 openGL才有的变量名,D3D里叫做D3DXVECTOR3继承自_D3DVECTOR结构体,其中_D3DVECTOR结构体只有3...
Vector3Field() 三维向量字段 EditorGUILayout.Vector4Field() 四维向量字段 它们的规律就是方法名都是以 Field 结尾,大伙们可以根据绘制的类型选择相对应的方法。 一般括号里面的参数,第一个为绘制该字段的名字(string 类型),第二个为绘制该字段的值,如下所示: 1 为标签字段 2 为整形字段 3 为文本字段 4....
else if (value is Vector3 vector3) { jo.Add("x", vector3.x); jo.Add("y", vector3.y); jo.Add("z", vector3.z); } else if (value is Vector4 vector4) { jo.Add("x", vector4.x); jo.Add("y", vector4.y); jo.Add("z", vector4.z); ...