简简单单讲一讲unity中 点乘以及实际应用,判断是否在物体前后的功能 的 Vector3.Dot 的使用, 视频播放量 2411、弹幕量 0、点赞数 34、投硬币枚数 8、收藏人数 38、转发人数 3, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙
Vector3 v2 = Vector3.Normalize(this.transform.position); v1,v2是等价的。 vector3.magniude 向量的长度 返回向量的长度,只有大小,没有方向,返回值类型为float 其实三维空间中的向量长度就是根号下(x*x+y*y+z*z) Vector3.SqrMagnitude 向量的长度平方 常用于用于向量的比较,因为计算机求平方和开方比较消耗...
Vector3 类型,即三维向量,含 xyz 三个分量( float ); 设置物体的坐标(本地坐标系的坐标): 1 this.transform.localPosition =newVector3(1.5f, 0, 2.0f): 其中,float 型的数值,在书写时应以f 结尾。 localPosition就是我们在检查器里看到的坐标。 ……...
localEulerAngles Vector3类型,相对父元素的欧拉角。 right Vector3类型,表示x轴(U3里红色的轴)方向的单位向量。 up Vector3类型,表示y轴(U3里绿色的轴)方向的单位向量。 forward Vector3类型,表示z轴(U3里蓝色的轴)方向的单位向量。 rotation Quaternion类型(quatermion就是个四维数,比vector3多一个w变量表示旋转...
Unity Vector3扩展(*)重载,//////重载运算符向量3相乘///publicclassVector3Multiply{publicfloatx{get;privateset;}publicfloaty{get;privateset;}...
unity之Vector3部分API解释 简介 以下为Vector3三维向量的部分API解释,记住一下Vector3 API,做起项目可以事半功倍,请看如下:工具/原料 unity 方法/步骤 1 Vector3.back 即是Vector3(0, 0, -1)的简写 2 Vector3.down 即是Vector3(0, -1, 0)的简写 3 Vector3.forward 即是Vector3(0, 0, 1)的...
public class Vector3CtorExample :MonoBehaviour{Vector3myVector;Rigidbodym_Rigidbody; float m_Speed = 2.0f; void Start() { //Set the vector, which you use to move the RigidBody upwards straight away myVector = newVector3(0.0f, 1.0f, 0.0f); //Fetch the RigidBody you attach to theGame...
3个float
2014-08-13 10:42 −在unity3d中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。 在几何数学中: 1.点积 点积的计算方式为: a&m... ing... 0
Vector 是向量,矢量的意思,向量既有大小,又有方向,Verctor3 就是三维向量,一个三维向量会有三个分量,分别是 x,y,z,在 Unity 中每一个游戏对象都至少会有一个组件叫 Transform,Transform 主要用来控制游戏对象的位置,旋转和缩放。 新建一个 Cube 物体,然后给这个 Cube 物体新建一个脚本。