{voidStart(){Vector3startVector=newVector3(1,0,0);// 红色向量Vector3endVector=newVector3(0,1,0);// 绿色向量floatinterpolationValue=0.5f;// 插值参数,0到1之间Vector3interpolatedVector=Vector3.Lerp(startVector, endVector, interpolationValue); Debug.Log("Interpolated Vector: "+ interpolatedVector...
//自转//this.transform.Rotate(参数1,参数2)//第一个参数:每一帧旋转的角度//第二个参数:默认不填 就是相对于自己坐标系 进行的旋转this.transform.Rotate(newVector3(0,10,0)*Time.deltaTime);this.transform.Rotate(newVector3(0,10,0)*Time.deltaTime,Space.World);//相对于某个轴 转//this.transf...
forward Vector3(0, 0, 1)的简码,也就是向z轴。 right Vector3(1, 0, 0)的简码,也就是向x轴。 up Vector3(0, 1, 0)的简码,也就是向y轴。 zero Vector3(0, 0, 0)的简码。 one 是 Vector3(1, 1, 1)的简码。 Vector3.sqrMagnitude 长度平方(只读的) 【注】计算长度的平方而不是magnit...
2024年新课:「游戏开发」实战系统课程课程主页链接:https://www.cctalk.com/m/group/90646756?xh_fshareuid=140910477课程咨询微信:JianWen_SWGZH课程更新:每周日的晚上十点更新一到两章节的课程近期还会在频道里面持续更新公开课,尽请期待~, 视频播放量 3253、弹幕量
在Unity中优化C# Vector3性能的方法包括:1. 避免频繁创建和销毁Vector3对象。尽量在需要时重复使用已经存在的Vector3对象,而不是频繁地创建新的对象。2. 避免对Vec...
one用于编写 Vector3(1, 1, 1) 的简便方法。 positiveInfinity用于编写 Vector3(float.PositiveInfinity, float.PositiveInfinity, float.PositiveInfinity) 的简便方法。 right用于编写 Vector3(1, 0, 0) 的简便方法。 up用于编写 Vector3(0, 1, 0) 的简便方法。
目录1. 概述 1.1 Vector3的定义 1.2 主要优化的是什么? 2. xLua对Vector3的优化 2.1 xLua创建Vector3 2.2 xLua获取Vector3 -- C#的Vector3传入lua 2.3 xLua 设置 Vector3到C# 2.4 GCOptimize -- PushUnityEn…
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Vector,意为“向量”,顾名思义这两个 Unity 的类 (Classes) 在 Unity 中负责与运动有关的功能。其中 Vector2 用于表示 2D 向量与点,而 Vector3 则表示 3D 的。 在数学中,(简单地说)向量指具有大小和方向的量。2D 向量包含了 x, y 轴的方向与大小,3D 向量则比 2D 多了 z 轴的方向与大小。
Unity Vector3之间比较大小,Unity四元数四元数四元数的管理方式-欧拉角Inspector面板-欧拉角-四元数四元数对比欧拉角函数1:注视旋转-LookRotation(Vector3relativePos)相对向量计算方法函数的第二个参数-Up方向参考代码函数2:球形差值-SLerp参考代码常用函数3:使用轴