Vector3Int.Equals public bool Equals (object other); 説明 Returns true if the objects are equal. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page Copyright © 2023 Unity Technologies. Publication 2023.1 チュートリアル Answers ナレッジベース フォ...
描述 通过对每个值执行 Floor 操作将 Vector3 转换为 Vector3Int。 因为存在浮点数到整数的转换,所以精度会降低。 Copyright © 2018 Unity Technologies. Publication 2018.2 教程社区答案知识库论坛Asset Store法律条款隐私政策Cookie不要出售或分享我的个人信息 Cookie 偏好我们...
transform.position的类型为Vector3。您应该在if条件中使用pos.x > 100,而不是pos > 100。
Vector3Int是使用整数的 3D 向量和点表示形式 此结构用于在某些情况下表示不需要浮点精度的 3D 位置和向量。 通俗易懂地来说,Vector3Int 就是 一个三维的向量或点: 其中x , y , z都是整数。 更详细的见Unity脚本API: Vector3Int. 特点如下: Vector3Int实现了IEquatable<int3>,IFormattable接口。 其全部...
Vector3 Circle;voidStart(){//mainCamera = GetComponent<Camera>();//kakunin = CreateTexture2D(renderTexture);//Tex2D_to_Mat_show(kakunin);}privatevoidUpdate(){ mainCamera = GetComponent<Camera>(); kakunin = CreateTexture2D(renderTexture); ...
Vector3 v = vertices[i]; v.y = 0f; v = v.normalized; Vector3 tangent; tangent.x = -v.z; tangent.y = 0f; tangent.z = v.x; tangents[i] = tangent; } } 然而,unity使用3D向量来定义切线。 第四个组件用来决定法线和切线要怎样组合来构成一个3D空间,法线贴图就放在这个空间内。它可以...
Unity は左手座標系を使用し、Windows Perception API は右手座標系を使用します。 この 2 つの規則の間で変換するには、次のヘルパーを使用できます。 csコピー namespaceNumericsConversion{publicstaticclassNumericsConversionExtensions{publicstaticUnityEngine.Vector3ToUnity(thisSystem.Numerics.Vector3 v)=>...
GUI.matrix = Matrix4x4.TRS(new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity, new Vector3(3, 3, 3)); if (!IsInitialized) { GUILayout.Label("Initializing IAP and logging in..."); return; } if (!string.IsNullOrEmpty(purchaseIdempotencyId) && (!s...
Vector3Int.magnitude public float magnitude ; 説明 ベクトルの長さ(読み取り専用) ベクトルの (x *x+y* y+z* z) の平方根の長さを返しますIf you only need to compare magnitudes of some vectors, you can compare squared magnitudes of them using sqrMagnitude (computing squared magnitudes ...
return new PlateauVector3d(unity3d.x, unity3d.y, unity3d.z); } /// /// Unity標準の座標変換インスタンスを new して返します。 /// Unity向けの座標変換インスタンスを new して返します。 /// public static GeoReference UnityStandardGeoReference(int coordinateZoneID) { Expand Down...