//参数二:相对坐标系默认相对于自己坐标系的//朝世界坐标系Z轴正方向移动(相对于世界坐标系)this.transform.Translate(Vector3.forward*1*Time.deltaTime,Space.World);//朝自己的面朝向移动(相对于世界坐标的 自己的面朝向去动)this.transform.Translate(this.transform.forward*1*Time.deltaTime,Space.World);//...
vector3.forward的值永远等于(0,0,1)。 transform.forward的值则等于当前物体的自身坐标系z轴在世界坐标上指向,因此不一定等于(0,0,1),但是其magnitude长度是1。 这也就是为什么,transform.forward 转换为self自身坐标系时会有这种结果。 在world世界坐标系——space.world上的情况则完全相反。 因此,想要让物体向...
3 在工程中添加一个脚本“Test”,并双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 4 脚本编辑,打印“Vector3.forward”和“Transform.forward”的值,具体如下图 5 脚本编译正确,回到Unity界面,把脚本赋给“Cube”父物体,具体如下图 6 运行场景,两个值的打印结果一致,具体如下图 7 把“Cube...
ローカル空間からワールド空間へ vector を変換します。 This operation is not affected by position of the transform, but it is affected by scale. The returned vector may have a different length thanvector. publicVector3TransformVector(floatx, floaty, floatz); ...
Transform.TransformVector の逆の機能です。 これはスケールの影響を受けます。 public Vector3 InverseTransformVector (float x, float y, float z); 説明 ワールド空間からローカル空間へ x、y、z を変換します。Transform.TransformVector の逆の機能です。 これはスケールの影響を受けます。
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime); 1. 2. 第一种方法物体会朝向自身的Z轴方向移动 第二种方法会出现很奇怪的移动方向,建议不要使用 transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime,Space.World); ...
在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward。 对于Vector3来说,它只是缩写。没有其它任何含义。 Vector3.forward ,(0,0,1)的缩写。//在transform.Translate()中使用时,如果不表明坐标系,则为物体的局部坐标,即物体自身的正前方。
transform.position = pos; // 两个向量夹角 print(Vector3.Angle(z, x)); // 两个点之间的距离 print(Vector3.Distance(z, x)); // 点积是一个浮点值,它等于两个矢量的大小相乘,然后乘以它们之间角度的余弦。 print(Vector3.Dot(z, x)); ...
Transform.localEulerAngles 自身旋转Transform.rotation.eulerAngles 世界旋转不过这个旋转和你想想中的会很不同· 直接使用不少情况下旋转会和你想要的不一样 不报白不报 Renderer 6 @ranxu10百度老说我发广告,无奈截成图了 ranxu10 Scene 13 你直接对子弹复制方向等于角色方向然后Vector3.forward*speed就可以...
forward Vector3类型,表示z轴(U3里蓝色的轴)方向的单位向量。 rotation Quaternion类型(quatermion就是个四维数,比vector3多一个w变量表示旋转角度的),世界坐标旋转。. localRotation Quaternion类型,本地坐标的旋转度数(相对父元素)。 localScale Vector3类型,相对本地坐标系缩放(就是矩阵的乘法) parent Transform类型...