//自转//this.transform.Rotate(参数1,参数2)//第一个参数:每一帧旋转的角度//第二个参数:默认不填 就是相对于自己坐标系 进行的旋转this.transform.Rotate(newVector3(0,10,0)*Time.deltaTime);this.transform.Rotate(newVector3(0,10,0)*Time.deltaTime,Space.World);//相对于某个轴 转//this.transf...
ワールド空間からローカル空間へ vector を変換します。Transform.TransformVector の逆の機能です。 これはスケールの影響を受けます。 public Vector3 InverseTransformVector (float x, float y, float z); 説明 ワールド空間からローカル空間へ x、y、z を変換します。Transform.TransformVector の...
vector3.forward的值永远等于(0,0,1)。 transform.forward的值则等于当前物体的自身坐标系z轴在世界坐标上指向,因此不一定等于(0,0,1),但是其magnitude长度是1。 这也就是为什么,transform.forward 转换为self自身坐标系时会有这种结果。 在world世界坐标系——space.world上的情况则完全相反。 因此,想要让物体向...
vector3.forward的值永远等于(0,0,1)。 transform.forward的值则等于当前物体的自身坐标系z轴在世界坐标上指向,因此不一定等于(0,0,1),但是其magnitude长度是1。 这也就是为什么,transform.forward 转换为self自身坐标系时会有这种结果。 在world世界坐标系——space.world上的情况则完全相反。 因此,想要让物体向...
Transform.TransformVector publicVector3TransformVector(Vector3vector); 説明 ローカル空間からワールド空間へ vector を変換します。 This operation is not affected by position of the transform, but it is affected by scale. The returned vector may have a different length thanvector. ...
Unity 教程之 Vector3.forward和Transform区别。本节介绍,在Unity中,Vector3.forward和Transform.forward的细微差别,具体如下 工具/原料 Unity 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在场景中添加两个“Cube”,父物体默认设置,子物体修改大小(0.5,0.5,0.5)及位置(0,0,0.5),...
transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime,Space.World); transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime,Space.World); 1. 2. 第一种方法物体会朝向自身的Z轴方向移动 第二种方法物体会朝向世界坐标的Z轴方向移动 三:总结 Vector3.forward的值永远等于(0,0,1) ...
在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。 我们分别对比一下 vector3和transform两个向量的forward 在 self自身坐标系 和 world世界坐标系 中的表现,我们用transform.translate函数来验证。。
2、transform.position+=transform.forward 等于是物体自身坐标系的z轴前进。 3、transform.translate(vector3.forward,space.self) 等于是自身坐标系的z轴前进。 效果等同于2。 4、transform.translate(transform.forward,space.self) 上面出现的奇葩结果就是这个用法引起的,建议不是特殊需要别用这个用法。 5、tra...
在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward。 对于Vector3来说,它只是缩写。没有其它任何含义。 Vector3.forward ,(0,0,1)的缩写。//在transform.Translate()中使用时,如果不表明坐标系,则为物体的局部坐标,即物体自身的正前方。