transform.Translate(Vector2.up * vertical * speed * Time.deltaTime); //transform.Translate(transform.right * horizontal * speed * Time.deltaTime); //transform.Translate(transform.up * vertical * speed * Time.deltaTime); }
floatx=Input.GetAxisRaw("Horizontal");transform.Translate(Vector3.right*x*moveSpeed*Time.deltaTime,Space.World);floaty=Input.GetAxisRaw("Vertical");transform.Translate(Vector3.up*y*moveSpeed*Time.deltaTime,Space.World); Vertical和Horizontal输入的键可以通过打开Unity顶部栏的Edit->Project Setting->In...
unity 2D 移动系统选择使用Rigidbody还是Transform https://www.reddit.com/r/Unity2D/comments/6dhbcb/should_i_use_transformposition_or/ 非强物理游戏,感觉还是直接使用Transform可控性好一些。。。 I started off with a sort of hybrid system, where I used velocity for jumping / gravity, and horizontal...
通过修改物体的位置: 你可以直接修改物体的Transform组件的位置属性来实现运动。 例如,通过修改物体的transform.position属性来让物体在场景中移动。 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;publicclassMoveObject:MonoBehaviour{publicfloat speed=5f;// 更新物体的位置voidUpdate(){// 获取当前位置Vector3 currentPosit...
はじめに ゲームオブジェクトのtransformを直接変更して移動させる方法を紹介します。2D、3Dのどちらで
一·方法,改变坐标(快) 快速移动的物体 + 动画拖尾 transform.position += new Vector3( 5, 0, 0); 二·方法,改速度(有惯性,正常) rb.MovePosition(); 三·方法,力(拟真) rb.AddForce(); 四·方法,改速度(有惯性) rb.velocity(); 现在的unity中文文档查起来很方便 ...
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SetAsLastSibling ローカルの Transform リストで、一番最後の順番になるよう移動します。 SetParent Transform の親を設定します SetPositionAndRotation Sets the world space position and rotation of the Transform component. SetSiblingIndex 指定のインデックスに Transform を移動させます。 TransformDirectio...
unity2d写脚本..这个是我想照着b站的教程做一个游戏,但不管是上面的input还是接下来的transform都不起作用,有大佬知道怎么回事吗求来个老哥救救孩子
在2D Unity中,AddForce transform.forward不起作用的原因是,transform.forward是基于3D空间的概念,它表示物体当前朝向的向量。在2D场景中,物体只能在平面上移动,没有朝向的概念,因此使用transform.forward来施加力量是无效的。 要在2D Unity中实现物体的移动,可以使用Rigidbody2D组件和AddForce方法的另一种方式。...