transform.Translate(Vector2.up * vertical * speed * Time.deltaTime); //transform.Translate(transform.right * horizontal * speed * Time.deltaTime); //transform.Translate(transform.up * vertical * speed * Time.deltaTime); }
floatx=Input.GetAxisRaw("Horizontal");transform.Translate(Vector3.right*x*moveSpeed*Time.deltaTime,Space.World);floaty=Input.GetAxisRaw("Vertical");transform.Translate(Vector3.up*y*moveSpeed*Time.deltaTime,Space.World); Vertical和Horizontal输入的键可以通过打开Unity顶部栏的Edit->Project Setting->In...
取到碰撞方向然后把角色的transform.position或localPosition做反方向的计算即可实现反弹的效果。此时我们检测函数必然是Stay,因为你不知道穿透了多少,是否一直处于碰撞状态。 具体实现 privatevoidOnCollisionStay2D(Collision other){ Vector3 p = other.transform.LocalPosition;if(other.contact[0].normal.x>=0.9f){//...
例如,通过修改物体的transform.position属性来让物体在场景中移动。 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;publicclassMoveObject:MonoBehaviour{publicfloat speed=5f;// 更新物体的位置voidUpdate(){// 获取当前位置Vector3 currentPosition=transform.position;// 计算新的位置currentPosition.x+=speed*Time.deltaTi...
unity2D备忘志 一 角色移动 unity里面的transform组件非常好用 transform.right这种枚举值真的很方便 Vector2向量 控制移动方向 Input输入非常非常方便! 后面章节有刚体移动,应用也很广泛 transform.Translate(transform.right*speed*Time.deltaTime); 角色随键盘移动:...
はじめに ゲームオブジェクトのtransformを直接変更して移動させる方法を紹介します。2D、3Dのどちらで
一·方法,改变坐标(快) 快速移动的物体 + 动画拖尾 transform.position += new Vector3( 5, 0, 0); 二·方法,改速度(有惯性,正常) rb.MovePosition(); 三·方法,力(拟真) rb.AddForce(); 四·方法,改速度(有惯性) rb.velocity(); 现在的unity中文文档查起来很方便 ...
WheelJoint2D WindZone WWW WWWForm YieldInstruction Interfaces Enumerations Attributes Other 履歴 Transform class in UnityEngine / 継承:Component 説明 オブジェクトの位置、回転、スケールを扱うクラス シーン内のすべてのオブジェクトは Transform を持ちます。 Transform はオブジェクトの位置、回転、ス...
51CTO博客已为您找到关于unity2d transform。translate的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及unity2d transform。translate问答内容。更多unity2d transform。translate相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。
RectTransform 是 Transform 的 2D 對應 Component,Transform 表示單個點,RectTransform 表示一個2D矩形(UI空間),如果父子物體都有RectTransform,那麼子物體可以指定在父物體矩形中的位置與大小,簡單來說RectTransform 就是定義UI元素的位置、旋轉、大小 Anchor (錨點) ...