需要说明的是:unity场景中任何一个游戏对象都会有一个Transform组件,是用来记录游戏对象的空间节点的状态,它包括位置(postion),旋转(rotate),缩放(scale)。这里我们所说的物体的移动,其实就是改变position的值。 1.1直接给position赋值,也就是说给position一个新的值,让游戏一运行,游戏对象的位置就会变为新给它的这个...
transform.position = position; 注意: transform.position = position; // 通过transform获取位置会在人物与碰撞体碰撞时发生抖动,所以一般使用刚体的rigidbody2d.position 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. (2) transform.Translate(v3向量,坐标系):这个坐标系有两种,一种世界坐标系Space.World;一种局部坐标系Space.Se...
你要知道unity创建的3D object是没有子物体的,collider直接挂在他自己身上,DragGameObject就是他本身。从unity store下载的object最外层父物体没挂collider组件,就好比一个人下面有四肢,四肢上分别挂了四个collider,你拖拽只是拖拽挂了collider 的一肢,人整体不会走。
unity 3d和2d移动 的方法(代码 一·方法,改变坐标(快) 快速移动的物体 + 动画拖尾 transform.position += new Vector3( 5, 0, 0); 二·方法,改速度(有惯性,正常) rb.MovePosition(); 三·方法,力(拟真) rb.AddForce(); 四·方法,改速度(有惯性) rb.velocity(); 现在的unity中文文档查起来很方便 h...
Transform.position publicVector3position; 描述 世界空间中的变换位置。 GameObject的Transform的position属性,可以在 Unity Editor 中以及通过脚本来访问该属性。变更该值可移动GameObject。获得该值可在 3D 世界空间中定位此GameObject。 以下示例将更新球体的position。该球体上下弹跳,旋转一圈。
使用Unity 进行开发时经常遇到找不到谁修改了一个属性,比如Transform.position被其他脚本改了,导致位置不对。遇到这种情况,只能一步步地耐心调试,才能找到是谁把值改错了。如果能把断点打在 position 的 setter 里将绝杀,可惜打不上。 DetourUtility给我们提供了 hook 一个方法的能力,可以通过 hookTransform.position的...
CurrentDistance = targetDistance = Vector3.Distance(transform.position, target.position); } protected virtual void LateUpdate() { #if UNITY_EDITOR AroundByMouseInput(); #elif UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE AroundByMobileInput(); #endif
您正在使用 transform.Translate 每帧移动对象,因此在设置新位置后,您的对象会立即再次移动。请注意,在...
* transform.position 获取世界位置 * transform.localPosition 获取本地位置 **/xx= GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().position.x; yy= GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().position.y; zz= GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().position.z;//设置对象...
只要是能显示出来的对象,都是必带transform.position属性的,比如做一个人物走起来的动画,要让画动起来,就需要调用transform.position改变其坐标才能让它“动”,所以在unity 里transform.position这个参数经常会被调用,准确来讲是每一frame都会调用一次transform.position这个参数,以上希望可以帮助到你 ...