transform.Translate(Vector2.up * vertical * speed * Time.deltaTime); //transform.Translate(transform.right * horizontal * speed * Time.deltaTime); //transform.Translate(transform.up * vertical * speed * Time.deltaTime); }
floatx=Input.GetAxisRaw("Horizontal");transform.Translate(Vector3.right*x*moveSpeed*Time.deltaTime,Space.World);floaty=Input.GetAxisRaw("Vertical");transform.Translate(Vector3.up*y*moveSpeed*Time.deltaTime,Space.World); Vertical和Horizontal输入的键可以通过打开Unity顶部栏的Edit->Project Setting->In...
取到碰撞方向然后把角色的transform.position或localPosition做反方向的计算即可实现反弹的效果。此时我们检测函数必然是Stay,因为你不知道穿透了多少,是否一直处于碰撞状态。 具体实现 privatevoidOnCollisionStay2D(Collision other){ Vector3 p = other.transform.LocalPosition;if(other.contact[0].normal.x>=0.9f){//...
例如,通过修改物体的transform.position属性来让物体在场景中移动。 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;publicclassMoveObject:MonoBehaviour{publicfloat speed=5f;// 更新物体的位置voidUpdate(){// 获取当前位置Vector3 currentPosition=transform.position;// 计算新的位置currentPosition.x+=speed*Time.deltaTi...
はじめに ゲームオブジェクトのtransformを直接変更して移動させる方法を紹介します。2D、3Dのどちらで
一·方法,改变坐标(快) 快速移动的物体 + 动画拖尾 transform.position += new Vector3( 5, 0, 0); 二·方法,改速度(有惯性,正常) rb.MovePosition(); 三·方法,力(拟真) rb.AddForce(); 四·方法,改速度(有惯性) rb.velocity(); 现在的unity中文文档查起来很方便 ...
unity2d写脚本..这个是我想照着b站的教程做一个游戏,但不管是上面的input还是接下来的transform都不起作用,有大佬知道怎么回事吗求来个老哥救救孩子
在2D Unity中,AddForce transform.forward不起作用的原因是,transform.forward是基于3D空间的概念,它表示物体当前朝向的向量。在2D场景中,物体只能在平面上移动,没有朝向的概念,因此使用transform.forward来施加力量是无效的。 要在2D Unity中实现物体的移动,可以使用Rigidbody2D组件和AddForce方法的另一种方式...
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在transform里面有一个方法叫做Lookat,可以自行查找这个方法,它可以让角色的z轴(前方向)面对指定的位置