floatangle = Mathf.Acos (Vector3.Dot (a.normalized, b.normalized)) *Mathf.Rad2Deg; GUILayout.Label ("向量a,b的点积为:"+c); GUILayout.Label ("向量a,b的夹角为:"+angle);//叉积的返回值Vector3 e =Vector3.Cross (a, b); Vector3 d=Vector3.Cross (b, a);//向量a,b的夹角,得到的...
Vector3.Angle 计算A点与B点以世界坐标原点为夹角的角度 Vector3.Angle(A.posion,B.position); 计算以B点为顶点BA,BC为边的夹角 Vector3.Angle(B.position-A.posion,B.position-C.position); Vector3.Cross 求两个向量的法向量 黄线为BA,BC法向量 Debug.DrawLine(B.position,Vector3.Cross(B.position-A....
Vector3.Angle / Vecto3.SigendAngle 计算两个向量夹角,SigendAngle 第三个参数只用于确定符号,两个方法计算结果一致 Vector3.MoveTowards // vector is position public static Vector3 MoveTowards(Vector3 currentPos, Vector3 targetPos, float maxDistanceDelta) 1. 2. 将positioin vector 从 current 移动到 t...
在Unity中向量是struct定义的值类型 Vector2:就是二维向量 Vector2Int:就是使用整数表示点的二维向量 Vector3:就是三维向量 Vector3Int:就是使用整数表示点的三维向量 Vector4:就是四维向量 向量的构造函数 new Vector2(x,y); new Vector3(x,y,z); new Vector4(x,y,z,w); 向量静态变量 向量的变量 x/...
在Unity中,可通过Transform.forward来表示正方向,Vector3.forward也可以表示正方向,这两者的区别在于: Vector3.forward的值永远是(0,0,1),而transform.forward的值则是根据当前物体的自身坐标系Z轴,不一定等于(0,0,1) 怎么理解呢,举个例子。 首先一个物体的transform.position,一定是该物体在世界坐标的位置,相应...
Vector3向量既可以用来表示位置,也可以用来表示方向。在数学与物理中,既有大小又有方向的量叫做向量(亦称矢量),与标量相对。在立体三维坐标系中,分别取与x轴、y轴,z轴方向相同的3个单位向量i,j, k作为一组基底。若a为该坐标系内的任意向量,以坐标原点O为起点作向量OP=a。由空间基本定理知,有且只有一...
3,向量的点积,叉积,在游戏中的应用(分别举一个例子说明) 通过点积Vector3.Dot,可以计算两个向量的夹角的。 Vector3.Cross 可以求两个向量的叉积。 Vector3.Dot(transform.forward, target.position) 返回值为正时,目标在自己的前方,反之在自己的后方
Vector3 tempDir=Vector3.Cross(transform.forward,targetDir.normalized);//用叉乘判断两个向量 是否同方向float dotValue=Vector3.Dot(transform.forward,targetDir.normalized);//点乘 计算两个向量的夹角,及角色和目标点的夹角float angle=Mathf.Acos(dotValue)*Mathf.Rad2Deg;if(tempDir.y<0)//这块 说明两个向量...
Vector3向量既可以用来表示位置,也可以用来表示方向。在数学与物理中,既有大小又有方向的量叫做向量(亦称矢量),与标量相对。在立体三维坐标系中,分别取与x轴、y轴,z轴方向相同的3个单位向量i,j, k作为一组基底。若a为该坐标系内的任意向量,以坐标原点O为起点作向量OP=a。由空间基本定理知,有且只有一...
在电子游戏中也是如此:电子游戏可以设置在 3D 或 2D 世界中,这种区别决定了代理人感知周围世界的方式,从而决定了他们移动和行动的能力。N 维空间是一种几何设置,其中空间中的点由 N 个值或参数来标识,通常以字母表的最后几个字母命名。在二维空间(2D 空间或平面)中,空间中的点由两个值定义,这两个值称为宽度...