字符串格式:x,x,x /x,x,x,x (英文逗号) 方法: /// /// 字符串转Vector3 /// /// 需要转换的字符串 /// <returns></returns> public static Vector3 GetVec3ByString(string p_sVec3) { if (p_sVec3.Length <= 0) return Vector3.zero; string[] tmp_sValues = p_sVec3.Trim(' ...
Set设置现有 Vector3 的 x、y 和 z 分量。 ToStringReturns a formatted string for this vector. 静态函数 AngleCalculates the angle between vectors from and. ClampMagnitude返回 vector 的副本,其大小被限制为 /maxLength/。 Cross两个向量的叉积。
unity string转vector3 文心快码BaiduComate 在Unity中,将字符串转换为Vector3类型是一个常见的需求,尤其是在处理从文件或网络读取的数据时。以下是如何实现这一转换的详细步骤: 1. 理解Unity中的string和Vector3类型 string:在C#中,string是一种数据类型,用于表示文本。在Unity中,string类型的数据经常用于存储配置...
string dataJson = File.ReadAllText(Application.dataPath + _filePath, Encoding.UTF8); //获得Json字符串 JArrayjArray =JArray.Parse(dataJson); //获得Json数组 以第一段为例,我们可以得到字符串 jArray[0]。将它转为string: string p1 = jArray[0].ToString(); 得到这个字符串后,接下来介绍第二个重要...
「Unity」将Vector3转化为Quaternion 重载1: static QuaternionEuler (float x ,float y,float z) Description: Returns a rotation that rotates z degrees around the z axis, x degrees around the x axis, and y degrees around the y axis (in that order)....
unity项⽬字符串转为Vector3和Quaternion 运⽤环境:⼀般在读取csv表格的数据时是string类型转为Vector3或者Quaternion类型 字符串格式:x,x,x /x,x,x,x (英⽂逗号)⽅法:/// ///字符串转Vector3 /// ///需要转换的字符串 ///<returns></returns> public static Vector3 GetVec3ByString(str...
public Vector3 vectorPos; public int timePos; //时间点位置信息变为字符串 public static string TimePositionToString(int timePos,Transform target) { StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.AppendFormat("{0};", timePos); sb.AppendFormat("{0},{1},{2}|", ...
public Vector3 GetValue() { return new Vector3(x, y, z); } public CustomVector3() { } public CustomVector3(float x, float y, float z) { this.x = x;this.y = y;this.z = z; } public CustomVector3(Vector3 v3) { x = v3.x;y = v3.y;z = v3.z; ...
transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed * orientation); } //此函数接口将会被赋予给Slider的On Value Changed事件 //Slider被滑动一下,此函数将会被触发,更新旋转速度 public void ChangeSpeed(float newSpeed) { speed = newSpeed; ...
1个Vector3类型的变量 localScale 相对于父节点的缩放 父子节点相关的: parent 变量表示Transform的父节点 root 表示它的根节点,如果没有父节点,它会返回自己 Transform Find(string name) 根据名字查找子节点 bool IsChildOf(Transform node) 判断该Transform是否某Transform的子节点 ...