在这个示例中,ConvertVector2ToVector3方法接受一个Vector2参数,并返回一个Vector3对象。这个方法内部创建了一个新的Vector3对象,将Vector2的x和y值赋给它,并将z值设置为0,最后返回这个新创建的Vector3对象。你可以在你的Unity项目中调用这个方法来进行Vector2到Vector3的转换。
Vector2.Vector3 描述 将Vector2 转换为 Vector3。 Vector2 可以隐式转换为 Vector3(z 在结果中设置为零)。 using UnityEngine;public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { Vector2 v2 = new Vector2(1, 2); Debug.Log("Vector2 is: " + v2); // convert v2 to v3 Vector3 ...
如果我将他们的文档理解为foundhere,他们使用隐式运算符将Vector3转换为Vector2,反之亦然。我认为它们...
当尝试使精灵的枢轴与光标的位置相同时 - Vector3 objPos - 并从光标位置实例化对象减去一些差异 - Vector3 diff - Unity 抛出一个错误,指出“运算符 '-' 在类型的操作数上不明确” 'Vector2' 和 'Vector3'” 即使这两个变量都是 Vector3public Transform baseDot;public KeyCode mouseLeft;public Vector2 ...
您可以在Vector3构造函数中传递所需的值:
Vector3v1=newVector3();Vector3v2=newVector3(1,2);//只传两个参数,默认z是0Vector3v3=newVector3(1,2,3);//常用的传三个参数,分别是x,y,z 属性 Vector3.zero: 零向量(0, 0, 0),通常用于初始化或重置位置 Vector3.one:向量(1, 1, 1) ...
public CustomVector3() { } public CustomVector3(float x, float y, float z) { this.x = x;this.y = y;this.z = z; } public CustomVector3(Vector3 v3) { x = v3.x;y = v3.y;z = v3.z; } public CustomVector3(Vector2 v2) ...
1.必备知识点 Vector3基础 2.位置相关 3.位移 Transform的用处:处理游戏对象(GameObject)的位移、缩放、父子关系、坐标转换等相关操作 它是Unity提供的极其重要的类 一、必备知识点 Vector3 基础 Vector3主要用来标识三维坐标系中的 一个点 或 一个向量 ...
为了确保同时按下w和d移动速度不变(因为两个方向的速度矢量肯定最后向量长度会变成根号2),可以把移动向量Normalize化 Vector3.Normalize() 静态方法:使向量的长度为1 Quaternion*Vector3 返回Vector3,意义是让Vector3旋转一个q的角度然后返回新的向量。
public static Vector2 Scale(Vector2 a, Vector2 b); 此方法用于返回向量a按向量b进行放缩后的值,即向量a,b的乘积。 Vector3类实例属性 normalized属性:单位化向量 public Vector3 normalized{get;} 此属性用来获取Vector3实例的单位向量,即返回向量的方向与原向量方向相同,而模长变为1. ...