在这个示例中,ConvertVector2ToVector3方法接受一个Vector2参数,并返回一个Vector3对象。这个方法内部创建了一个新的Vector3对象,将Vector2的x和y值赋给它,并将z值设置为0,最后返回这个新创建的Vector3对象。你可以在你的Unity项目中调用这个方法来进行Vector2到Vector3的转换。
将Vector2转换为Vector3。 Vector2可以隐式转换为Vector3(z 在结果中设置为零)。 using UnityEngine; public class ExampleScript :MonoBehaviour{ void Start() {Vector2v2 = newVector2(1, 2);Debug.Log("Vector2is: " + v2); // convert v2 to v3Vector3v3 = v2;Debug.Log("Vector3is: " + v3)...
由于大部分游戏中,角色、场景或物品在二维平面或三维空间中存在移动或位置变换的行为,因此 Vector2 与 Vector3 在 Unity 项目中几乎是必不可少的类,作为初学入门 Unity 的人一定无法绕开对该类的学习与使用。 根据Unity 文档,Vector2 / Vector3Constructor 中包含的分量值为 float 类型。因此,构造 Vector2 和 Ve...
他们使用隐式运算符将Vector3转换为Vector2,反之亦然。我认为它们是结构(为了更好的性能),这就排除了...
new Vector2(x,y); new Vector3(x,y,z); new Vector4(x,y,z,w); 向量静态变量 向量的变量 x/y/z/w : 向量轴的值 magnitude :向量的模长( x * x + y * y + z * z + w * w) normalized:向量归一化 向量方向不变,单位改为1 ...
此方法用于返回向量vector的一个同方向向量,模长受maxLength限制。 Cross方法:向量叉乘 public static Vector3 Cross(Vector3 Ihs,Vecxtor3 rhs); Dot方法:向量点乘 public static float Dot(Vector3 Ihs, Vector3 rhs); Lerp方法:向量差值 public static Vector3 Lerp(Vector3 from, Vector3 to, float t); ...
public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to); 此方法用于返回向量from和to的夹角,单位为角度,返回值范围为[0,180],且当from和to中至少有一个为Vector3.zero时,方法返回值为90。 ClampMagnitude方法:向量长度 public static Vector3 ClampMagnitude(Vector3 vector, float maxLength); ...
public Vector2 mousePosition;Vector2 mousePos;Vector2 objPos;void OnMouseOver(){ Vector3 diff = new Vector3(2f, 2.8f, 0f); float xPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos).x; float yPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos).y; mousePos = new Vector2(Input.mousePosition.x,...
//Vector3的声明 //方法一:不new (它是一个值类型,可以不new) Vector3 v; v.x = 10; v.y = 10; v.z = 10; //方法二:用无参构造声明 Vector3 v2 = new Vector3(); v2.x = 10; v2.y = 10; v2.z = 10; //方法三:它还有重载的有参构造函数 ...
关于Unity中Vector2和Vector3的使用 Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 Vector3是 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型