在这个示例中,ConvertVector2ToVector3方法接受一个Vector2参数,并返回一个Vector3对象。这个方法内部创建了一个新的Vector3对象,将Vector2的x和y值赋给它,并将z值设置为0,最后返回这个新创建的Vector3对象。你可以在你的Unity项目中调用这个方法来进行Vector2到Vector3的转换。
将Vector2转换为Vector3。 Vector2可以隐式转换为Vector3(z 在结果中设置为零)。 using UnityEngine; public class ExampleScript :MonoBehaviour{ void Start() {Vector2v2 = newVector2(1, 2);Debug.Log("Vector2is: " + v2); // convert v2 to v3Vector3v3 = v2;Debug.Log("Vector3is: " + v3)...
如果我将他们的文档理解为foundhere,他们使用隐式运算符将Vector3转换为Vector2,反之亦然。我认为它们...
整合: 已新增 UNT0034,可以將 Vector3 轉換成 Vector2。 已新增 UNT0035,可以將 Vector2 轉換成 Vector3。 已為所有分析器新增說明連結的支援。錯誤修正整合: 已修正俄語的本地化問題。 已修正 [實作 Unity 訊息] 對話框的複選框行為。 已修正色彩和主題問題。
您可以在Vector3构造函数中传递所需的值:
public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to); 此方法用于返回向量from和to的夹角,单位为角度,返回值范围为[0,180],且当from和to中至少有一个为Vector3.zero时,方法返回值为90。 ClampMagnitude方法:向量长度 public static Vector3 ClampMagnitude(Vector3 vector, float maxLength); ...
其中隐式意味着您不必显式使用类型转换,但可以互换使用两种类型。
此方法用于返回向量vector的一个同方向向量,模长受maxLength限制。 Cross方法:向量叉乘 public static Vector3 Cross(Vector3 Ihs,Vecxtor3 rhs); Dot方法:向量点乘 public static float Dot(Vector3 Ihs, Vector3 rhs); Lerp方法:向量差值 public static Vector3 Lerp(Vector3 from, Vector3 to, float t); ...
关于Unity中Vector2和Vector3的使用 Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 Vector3是 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型
//Vector3的声明 //方法一:不new (它是一个值类型,可以不new) Vector3 v; v.x = 10; v.y = 10; v.z = 10; //方法二:用无参构造声明 Vector3 v2 = new Vector3(); v2.x = 10; v2.y = 10; v2.z = 10; //方法三:它还有重载的有参构造函数 ...