将Vector2转换为Vector3。 Vector2可以隐式转换为Vector3(z 在结果中设置为零)。 using UnityEngine; public class ExampleScript :MonoBehaviour{ void Start() {Vector2v2 = newVector2(1, 2);Debug.Log("Vector2is: " + v2); // convert v2 to v3Vector3v3 = v2;Debug.Log("Vector3is: " + v3)...
如果我将他们的文档理解为foundhere,他们使用隐式运算符将Vector3转换为Vector2,反之亦然。我认为它们...
2 convert vector3 to transform 0 unity convert a float to a vector3 c# 3 Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.Vector2?' to 'UnityEngine.Vector2' 6 Unity: Convert Vector2 to Vector2Int 1 C# confuses Vector3 for Vector2 in Unity 1 Converting Vector2 to Vector2Int 0 Er...
Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.Vector2?' to 'UnityEngine.Vector2' 6 Unity: Convert Vector2 to Vector2Int 1 C# confuses Vector3 for Vector2 in Unity 1 Converting Vector2 to Vector2Int 0 Error when converting Vector3 to Vector3Int Hot Network Questions Why did Boeing s...
您可以在Vector3构造函数中传递所需的值:
Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 表示2D的位置和向量(例如:网格中的纹理坐标,或者材质中的纹理偏移) Vector3 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型
关于Unity中Vector2和Vector3的使用 Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 Vector3是 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型
public Vector2 mousePosition;Vector2 mousePos;Vector2 objPos;void OnMouseOver(){ Vector3 diff = new Vector3(2f, 2.8f, 0f); float xPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos).x; float yPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos).y; mousePos = new Vector2(Input.mousePosition.x,...
根据Unity 文档,Vector2 / Vector3Constructor 中包含的分量值为 float 类型。因此,构造 Vector2 和 Vector3 的新向量通常如下所示: 使用给定的 x, y / x, y, z 分量构建新的 2D 与 3D 向量 如果构造的新 Vector3 向量不填入 z 分量,则默认 z 分量为 0. ...
public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to); 此方法用于返回向量from和to的夹角,单位为角度,返回值范围为[0,180],且当from和to中至少有一个为Vector3.zero时,方法返回值为90。 ClampMagnitude方法:向量长度 public static Vector3 ClampMagnitude(Vector3 vector, float maxLength); ...