使用Vector2Int可以方便地将Vector2向量转换为整数类型的坐标值。例如,如果有一个Vector2变量pos,可以通过下面的方式将其转换为Vector2Int: 代码语言:txt 复制 Vector2 pos = new Vector2(3.5f, 2.8f); Vector2Int posInt = new Vector2Int(Mathf.RoundToInt(pos.x), Mathf.RoundToInt(pos.y)); Vector2...
ToString对于该向量,返回整齐格式化的字符串。 运算符 operator -将一个向量减去另一个向量。 operator !=如果向量不同,则返回 true。 operator *将向量乘以一个数值。 operator +将两个向量相加。 operator ==如果向量相等,则返回 true。 Vector2将 Vector2Int 转换为 Vector2。
将Unity中的脚本转换为虚幻 是指将Unity游戏引擎中使用的脚本代码转换为虚幻游戏引擎中可以识别和运行的脚本代码。这样做可以实现在不同游戏引擎之间进行脚本的迁移和重用,节省开发者的时间和精力。 虚幻游戏引擎是一款功能强大的游戏开发引擎,具有丰富的工具和功能。与Unity相比,虚幻具有更高的渲染质量、更强大的物理模拟...
Matrix4x4 ConvertToAtlasMatrix (Matrix4x4 m, Vector2 offset, int split) { return m; } 我们在SetTileViewport中已经计算好了偏移量,所以直接返回即可。 Vector2 SetTileViewport (int index, int split, float tileSize) { … return offset; } 然后调整RenderDirectionalShadows,以便它调用ConvertToAtlasMatrix。
zero用于编写 Vector2(0, 0) 的简便方法。 构造函数 Vector2使用给定的 x、y 分量构造新向量。 运算符 operator -将一个向量减去另一个向量。 operator *将向量乘以一个数值。 operator /将向量除以一个数值。 operator +将两个向量相加。 operator ==如果两个向量大致相等,则返回 true。
publicvoidGetCloudInstance(intnum,GameObjectgo){varstartPos=_GetStartPos(num);varinstanceToPool=_instancePool.GetInstance(go).GetComponent<Cloud>();Vector3newStartPos=newVector3(startPos.x,startPos.y,go.transform.position.z);instanceToPool.ResetPos(newStartPos,instanceToPool.CurrentType,this);}publicvo...
View.) IfrelativeTois Space.World the movement is applied relative to the world coordinate system.2)使用举例using UnityEngine;using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); transform.Translate(Vector3...
因为你已经在使用Vector3Int了,所以没有必要再使用Mathf。FloorToInt也是不可能的。我不明白你在那里想...
Index、Num、Count等肯定是int///[SerializeField]intmCurSelectIndex;//////RectTransform->RectTrans;///[SerializeField] RectTransform mScrollContentRectTrans;//////1.Pos肯定是Vector3、Vector2///2.Size肯定是Vector2///[SerializeField] Vector3 mCachedPos; [SerializeField] Vector2 mCachedSize;//...
因为你已经在使用Vector3Int了,所以没有必要再使用Mathf。FloorToInt也是不可能的。我不明白你在那里想...