public static Vector2Int FloorToInt (Vector2 v); 説明 Converts a Vector2 to a Vector2Int by doing a Floor to each value. As there is a conversion of float to integer, there is a loss of precision. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on ...
DOOffset(Vector2 to, int propertyID, float duration) DOTiling(Vector2 to, float duration) DOTiling(Vector2 to, string property, float duration) DOTiling(Vector2 to, int propertyID, float duration) DOVector(Vector4 to, string property, float duration) DOVector(Vector4 to, int propertyID, ...
ToString对于该向量,返回整齐格式化的字符串。 运算符 operator -将一个向量减去另一个向量。 operator !=如果向量不同,则返回 true。 operator *将向量乘以一个数值。 operator +将两个向量相加。 operator ==如果向量相等,则返回 true。 Vector2将 Vector2Int 转换为 Vector2。
Vector3和Vector2的每个分量 默认为float 浮点数,但是有些情况下,我们只需要整形int就可以了。Unity提供了Vector2Int 和 Vector3Int. public class TipsVector2Int : MonoBehaviour { //UnityTips By @UnityAsk [Header("当不需要精确到浮点数的适时候,比如只用整形就可以的时候")] public Vector2Int characterPo...
将Vector2转换为Vector2Int 、 我正在尝试将Vector2转换为Vector2Int,因为这是我在游戏中使用的光标。我希望它在像素上快速移动,而不是像现在那样自由移动,我不知道如何转换当前的Vector2,所以也许有人可以提示该做什么,或者直接告诉我。当我尝试的时候我总是会犯错误。this.myCanvas = base.GetComponent<Canvas>(...
整合: 已新增 UNT0034,可以將 Vector3 轉換成 Vector2。 已新增 UNT0035,可以將 Vector2 轉換成 Vector3。 已為所有分析器新增說明連結的支援。錯誤修正整合: 已修正俄語的本地化問題。 已修正 [實作 Unity 訊息] 對話框的複選框行為。 已修正色彩和主題問題。
static functionLerp (from : Vector2, to : Vector2, t : float) : Vector2 两个向量之间的线性插值。按照数字t在form到to之间插值。 t是夹在0到1之间。当t=0时,返回from。当t=1时,返回to。当t=0.5时放回from和to之间的平均数。 3.Vector3.Lerp 插值 ...
IsHit){if(playerRig.velocity.y<0){playerRig.velocity+=Vector2.up*Physics2D.gravity.y*(FallMultiplier-1)*Time.deltaTime;playerAni.Play("Fall");}elseif(playerRig.velocity.y>0&&Input.GetAxis("Jump")!=1){playerRig.velocity+=Vector2.up*Physics2D.gravity.y*(LowJumpMultiplier-1)*Time.delta...
给变量haha后面加了个冒号和int,那么haha变量就成了一个int类型的了,他就只能存放整数。 下面多看几个例子: var arg:int =22var items:Array = [1,2,"3",false] var friends:Array[String] = ["You","Self"] var KV:Dictionary = {"A":1,"B":2} ...
该属性类型必须是被LinkageAnimation所识别的类型,目前有:Bool,Color,Float,Int,Quaternion,String,Vector2,Vector3,Vector4,Sprite,可以自行添加任意类型。 该属性必须是可读可写属性(不包括字段)。 该属性必须是实例属性(Instance)。 只要是满足以上要求的属性,将他所属脚本挂在场景物体上,就可以监听该物体,通过关键...