ToString对于该向量,返回整齐格式化的字符串。 运算符 operator -将一个向量减去另一个向量。 operator !=如果向量不同,则返回 true。 operator *将向量乘以一个数值。 operator +将两个向量相加。 operator ==如果向量相等,则返回 true。 Vector2将 Vector2Int 转换为 Vector2。
我知道我可以像这样转换Vector2: Vector2 v2 = new Vector2(10, 10); v2i = new Vector2Int((int) v2. 浏览98提问于2019-02-17得票数 2 回答已采纳 1回答 将Vector2转换为Vector2Int 、 我正在尝试将Vector2转换为Vector2Int,因为这是我在游戏中使用的光标。我希望它在像素上快速移动,而不是像现在...
public static CustomVector3 ToCustomPosition(this Transform tran) { return new CustomVector3(tran.position); } //将Transform的Scale转化为customv3 public static CustomVector3 ToCustomScale(this Transform tran) { return new CustomVector3 (tran.localScale); } } 这样我们想要将V3转化为自定义结构的时...
您还可以根据需要使用Vector2.CeilToInt(Vector2 v)和Vector2.FloorToInt(Vector2 v)...
Vector3和Vector2的每个分量 默认为float 浮点数,但是有些情况下,我们只需要整形int就可以了。 Unity提供了Vector2Int 和 Vector3Int. public class TipsVector2Int : MonoBehaviour { //UnityTips By @UnityAsk [Header("当不需要精确到浮点数的适时候,比如只用整形就可以的时候")] ...
Vector2使用给定的 x、y 分量构造新向量。 运算符 operator -将一个向量减去另一个向量。 operator *将向量乘以一个数值。 operator /将向量除以一个数值。 operator +将两个向量相加。 operator ==如果两个向量大致相等,则返回 true。 Vector2将 Vector3 转换为 Vector2。
Vector2 v2 =newVector2(v3.x,v3.y); sprites[index].GetComponent().anchoredPosition = v2; } 可以注意到,在这里我们根据精灵索引index和两侧精灵数目halfSize的关系,按照DeltaAngle这个增量来计算每个精灵实际的角度,在此基础上结合椭圆的参数方程,我们可以非常容易地计算出每个精灵实际的位置,这样就可以保证精灵...
unity input system 获取Vector2值 在上篇末尾是不是看到了玩家头上的绿色?没错吗,那就是它的血条,下面来一步一步制作 血条是使用的UGUI的Slider制作的,结构如下: 分别设置Background和fill的颜色为红色和绿色。这个就不详细赘述了。 给玩家添加Health脚本,代码如下:...
因为你已经在使用Vector3Int了,所以没有必要再使用Mathf。FloorToInt也是不可能的。我不明白你在那里想...
mesh.vertices =newVector3[] {newVector3 (0,0,1),newVector3 (0,2,0),newVector3 (2,0,5), };// 构建三角形的顶点顺序,因为这里只有一个三角形,// 所以只能是(0, 1, 2)这个顺序。mesh.triangles =newint[3] {0,1,2}; mesh.RecalculateNormals (); ...