public struct Vector2Int { public int x; public int y; public Vector2Int(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } } 使用Vector2Int可以方便地将Vector2向量转换为整数类型的坐标值。例如,如果有一个Vector2变量pos,可以通过下面的方式将其转换为Vector2Int: 代码语言:txt 复制 Vector2 pos...
ToString对于该向量,返回整齐格式化的字符串。 运算符 operator -将一个向量减去另一个向量。 operator !=如果向量不同,则返回 true。 operator *将向量乘以一个数值。 operator +将两个向量相加。 operator ==如果向量相等,则返回 true。 Vector2将 Vector2Int 转换为 Vector2。
是指将Unity游戏引擎中使用的脚本代码转换为虚幻游戏引擎中可以识别和运行的脚本代码。这样做可以实现在不同游戏引擎之间进行脚本的迁移和重用,节省开发者的时间和精力。 虚幻游戏引擎是一款功能强大的游戏开发引擎,具有丰富的工具和功能。与Unity相比,虚幻具有更高的渲染质量、更强大的物理模拟和粒子系统、更复杂的AI系统...
Vector2使用给定的 x、y 分量构造新向量。 运算符 operator -将一个向量减去另一个向量。 operator *将向量乘以一个数值。 operator /将向量除以一个数值。 operator +将两个向量相加。 operator ==如果两个向量大致相等,则返回 true。 Vector2将 Vector3 转换为 Vector2。
Unity中V2,V3,V2Int,V3Int,Quaternion的序列化 三、代码实现 1.自定义Vector3 [Serializable] public class CustomVector3 { public float x, y, z; public Vector3 GetValue() { return new Vector3(x, y, z); } public CustomVector3() { } ...
private int currentAxis = 0;//1:x 2:y 3:z 要移动的轴 private bool choosedAxis = false; private Vector3 lastPos; //上一帧鼠标位置 void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) ...
hue_Sprite= Sprite.Create(newTexture2D((int)w, (int)h),newRect(0,0, w, h),newVector2(0,0));for(intx =0; x <= w; x++) { Color pixColor= Color.HSVToRGB(x / w,1,1);for(inty =0; y < h; y++) { hue_Sprite.texture.SetPixel(x, y, pixColor); ...
(Vector2.zero);}publicoverridevoidOnUpdate(){//检测到玩家移动了,那么切换到移动状态if(stateMachine.Info.isMoving)stateMachine.SwitchState((int)PlayerStateEnum.Move);}//没有离开方法,因为在移动状态中,进入会直接切换动画//一般来说,离开和进入方法只要有一个存在就行了,如果有一些专属的参数之类的需要...
Index、Num、Count等肯定是int///[SerializeField]intmCurSelectIndex;//////RectTransform->RectTrans;///[SerializeField] RectTransform mScrollContentRectTrans;//////1.Pos肯定是Vector3、Vector2///2.Size肯定是Vector2///[SerializeField] Vector3 mCachedPos; [SerializeField] Vector2 mCachedSize;//...
2.受伤判定 四、基本怪物制作 五、添加音效 六、基础UI、菜单与结算界面 七、场景切换 八、光照系统 1.来点特效post processing 2.2D光照 总结 前言 这可以算是一个关于unity的基础笔记,用于记录在实现一个简单的roguelike游戏的过程中遇到的问题与解决方法。