在这个示例中,ConvertVector2ToVector3方法接受一个Vector2参数,并返回一个Vector3对象。这个方法内部创建了一个新的Vector3对象,将Vector2的x和y值赋给它,并将z值设置为0,最后返回这个新创建的Vector3对象。你可以在你的Unity项目中调用这个方法来进行Vector2到Vector3的转换。
由于大部分游戏中,角色、场景或物品在二维平面或三维空间中存在移动或位置变换的行为,因此 Vector2 与 Vector3 在 Unity 项目中几乎是必不可少的类,作为初学入门 Unity 的人一定无法绕开对该类的学习与使用。 根据Unity 文档,Vector2 / Vector3Constructor 中包含的分量值为 float 类型。因此,构造 Vector2 和 Ve...
在Unity中向量是struct定义的值类型 Vector2:就是二维向量 Vector2Int:就是使用整数表示点的二维向量 Vector3:就是三维向量 Vector3Int:就是使用整数表示点的三维向量 Vector4:就是四维向量 向量的构造函数 new Vector2(x,y); new Vector3(x,y,z); new Vector4(x,y,z,w); 向量静态变量 向量的变量 x/...
将Vector2转换为Vector3。 Vector2可以隐式转换为Vector3(z 在结果中设置为零)。 using UnityEngine; public class ExampleScript :MonoBehaviour{ void Start() {Vector2v2 = newVector2(1, 2);Debug.Log("Vector2is: " + v2); // convert v2 to v3Vector3v3 = v2;Debug.Log("Vector3is: " + v3)...
Vector2类实例方法 Normalize方法:单位化Vector2实例 public void Normalize(); 此方法用来单位单位化向量,即将Vector2实例进行单位化处理。此方法改变了原始向量,无返回值。实例属性normalized与此方法功能相同,但使用属性normalized来
EN矢量是同时对方向和幅度进行建模的数学模型。Vector2是2D,Vector3是3D。
在大多数其他情况下,需要使用 Vector3。 静态变量 down 用于编写 Vector2(0, -1) 的简便方法。 left 用于编写 Vector2(-1, 0) 的简便方法。 negativeInfinity 用于编写 Vector2(float.NegativeInfinity, float.NegativeInfinity) 的简便方法。 one 用于编写 Vector2(1, 1) 的简便方法。 positiveInfinity 用于...
public Vector2 mousePosition;Vector2 mousePos;Vector2 objPos;void OnMouseOver(){ Vector3 diff = new Vector3(2f, 2.8f, 0f); float xPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos).x; float yPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos).y; mousePos = new Vector2(Input.mousePosition.x,...
Vector3和Vector2的每个分量 默认为float 浮点数,但是有些情况下,我们只需要整形int就可以了。Unity提供了Vector2Int 和 Vector3Int. public class TipsVector2Int : MonoBehaviour { //UnityTips By @UnityAsk [Header("当不需要精确到浮点数的适时候,比如只用整形就可以的时候")] public Vector2Int characterPo...
//Vector3的声明 //方法一:不new (它是一个值类型,可以不new) Vector3 v; v.x = 10; v.y = 10; v.z = 10; //方法二:用无参构造声明 Vector3 v2 = new Vector3(); v2.x = 10; v2.y = 10; v2.z = 10; //方法三:它还有重载的有参构造函数 ...