【Unity】Vector2 & Vector3 向量学习 在Unity中向量是struct定义的值类型 Vector2:就是二维向量 Vector2Int:就是使用整数表示点的二维向量 Vector3:就是三维向量 Vector3Int:就是使用整数表示点的三维向量 Vector4:就是四维向量 向量的构造函数 new Vector2(x,y); new Vector3(x,y,z); new Vector4(x,y...
EN矢量是同时对方向和幅度进行建模的数学模型。Vector2是2D,Vector3是3D。
由于大部分游戏中,角色、场景或物品在二维平面或三维空间中存在移动或位置变换的行为,因此 Vector2 与 Vector3 在 Unity 项目中几乎是必不可少的类,作为初学入门 Unity 的人一定无法绕开对该类的学习与使用。 根据Unity 文档,Vector2 / Vector3Constructor 中包含的分量值为 float 类型。因此,构造 Vector2 和 V...
public static Vector3 SmoothDamp(Vector3 current, Vector3 target, ref Vector3 currentVelocity, float smoothTime); public static Vector3 SmoothDamp(Vector3 current, Vector3 target, ref Vector3 currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed); public static Vector3 SmoothDamp(Vector3 current, Vector...
Vector2使用给定的 x、y 分量构造新向量。 运算符 operator -将一个向量减去另一个向量。 operator *将向量乘以一个数值。 operator /将向量除以一个数值。 operator +将两个向量相加。 operator ==如果两个向量大致相等,则返回 true。 Vector2将 Vector3 转换为 Vector2。
上述转换过程已经非常高效,因为它只是简单地复制了两个浮点数值。在实际应用中,这种转换几乎不会对性能产生任何影响。 总结:在Unity中,将Vector3转换为Vector2非常简单,只需通过访问Vector3的x和y属性来创建一个新的Vector2对象即可。这个过程高效且易于实现,是处理2D游戏或应用时常用的操作。
当尝试使精灵的枢轴与光标的位置相同时 - Vector3 objPos - 并从光标位置实例化对象减去一些差异 - Vector3 diff - Unity 抛出一个错误,指出“运算符 '-' 在类型的操作数上不明确” 'Vector2' 和 'Vector3'” 即使这两个变量都是 Vector3public Transform baseDot;public KeyCode mouseLeft;public Vector2...
public static Vector2 Scale(Vector2 a, Vector2 b); 此方法用于返回向量a按向量b进行放缩后的值,即向量a,b的乘积。 Vector3类实例属性 normalized属性:单位化向量 public Vector3 normalized{get;} 此属性用来获取Vector3实例的单位向量,即返回向量的方向与原向量方向相同,而模长变为1. ...
Vector3和Vector2的每个分量 默认为float 浮点数,但是有些情况下,我们只需要整形int就可以了。Unity提供了Vector2Int 和 Vector3Int. public class TipsVector2Int : MonoBehaviour { //UnityTips By @UnityAsk [Header("当不需要精确到浮点数的适时候,比如只用整形就可以的时候")] public Vector2Int characterPo...