上述转换过程已经非常高效,因为它只是简单地复制了两个浮点数值。在实际应用中,这种转换几乎不会对性能产生任何影响。 总结:在Unity中,将Vector3转换为Vector2非常简单,只需通过访问Vector3的x和y属性来创建一个新的Vector2对象即可。这个过程高效且易于实现,是处理2D游戏或应用时常用的操作。
public static Vector3 SmoothDamp(Vector3 current, Vector3 target, ref Vector3 currentVelocity, float smoothTime); public static Vector3 SmoothDamp(Vector3 current, Vector3 target, ref Vector3 currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed); public static Vector3 SmoothDamp(Vector3 current, Vector...
Vector2 和 Vector3 是结构体(值类型),并且只能将 Vector3 分配给 Vector2,因为 Vector2 定义了隐式运算符。这意味着当您将 Vector3 分配给 Vector2 类型的变量时,它会变成 Vector2 并且 z 坐标会丢失。 要解决您的问题,只需将 objPos 的类型更改为 Vector3 或创建一个新的临时变量来存储新的 Vector3(...
在Unity中向量是struct定义的值类型 Vector2:就是二维向量 Vector2Int:就是使用整数表示点的二维向量 Vector3:就是三维向量 Vector3Int:就是使用整数表示点的三维向量 Vector4:就是四维向量 向量的构造函数 new Vector2(x,y); new Vector3(x,y,z); new Vector4(x,y,z,w); 向量静态变量 向量的变量 x/...
Vector,意为“向量”,顾名思义这两个 Unity 的类 (Classes) 在 Unity 中负责与运动有关的功能。其中 Vector2 用于表示 2D 向量与点,而 Vector3 则表示 3D 的。 在数学中,(简单地说)向量指具有大小和方向的量。2D 向量包含了 x, y 轴的方向与大小,3D 向量则比 2D 多了 z 轴的方向与大小。
Vector2可以隐式转换为Vector3(z 在结果中设置为零)。 using UnityEngine; public class ExampleScript :MonoBehaviour{ void Start() {Vector2v2 = newVector2(1, 2);Debug.Log("Vector2is: " + v2); // convert v2 to v3Vector3v3 = v2;Debug.Log("Vector3is: " + v3); ...
public static Vector2 ClampMagnitude(Vector2 vector, float maxLength); 此方法用于返回向量的长度,且最大不超过maxLength。 Lerp方法:向量差值 public static Vector2 Lerp(Vector from, Vector2 to, float t); 参数from为插值的起始向量,参数to为插值的结束向量,参数t为插值系数。
//创建一个三维向量Vector3dir=newVector3(1,2,3);//创建一个二维向量Vector2dir2=newVector2(3,3);//创建一个四维向量Vector4dir4=newVector4(1,2,3,4);//获取一个向量的单位向量Vector3normalDir=dir.normalized;//将当前向量变成单位向量dir.Normalize();//向量的长度【模】floatmag=dir.magnitude;...
1.必备知识点 Vector3基础 2.位置相关 3.位移 Transform的用处:处理游戏对象(GameObject)的位移、缩放、父子关系、坐标转换等相关操作 它是Unity提供的极其重要的类 一、必备知识点 Vector3 基础 Vector3主要用来标识三维坐标系中的 一个点 或 一个向量 ...
unity 向量转欧拉角 unity向量投影,1.Vector3的几何意义: Vector3有x,y,z三个变量,我们在Unity最常见用它来表示坐标数据,但是它同时也可以代表距离、速度、位移、加速度以及方向。至于它在我们使用过程具体代表什么,完全基于我们程序员自己为