上述转换过程已经非常高效,因为它只是简单地复制了两个浮点数值。在实际应用中,这种转换几乎不会对性能产生任何影响。 总结:在Unity中,将Vector3转换为Vector2非常简单,只需通过访问Vector3的x和y属性来创建一个新的Vector2对象即可。这个过程高效且易于实现,是处理2D游戏或应用时常用的操作。
将Vector3 转换为 Vector2。 Vector3 可以隐式转换为 Vector2。(z 被丢弃)。 using UnityEngine;public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { Vector2 v2 = new Vector2(1, 2); Debug.Log("Vector2 is: " + v2); // convert v2 to v3 Vector3 v3 = v2; Debug.Log("Vector3 ...
Vector2使用给定的 x、y 分量构造新向量。 运算符 operator -将一个向量减去另一个向量。 operator *将向量乘以一个数值。 operator /将向量除以一个数值。 operator +将两个向量相加。 operator ==如果两个向量大致相等,则返回 true。 Vector2将 Vector3 转换为 Vector2。
public static Vector3 SmoothDamp(Vector3 current, Vector3 target, ref Vector3 currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed); public static Vector3 SmoothDamp(Vector3 current, Vector3 target, ref Vector3 currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed, float maxSpeed); 1. 2. 3. 其中参数cu...
public Vector2 mousePosition;Vector2 mousePos;Vector2 objPos;void OnMouseOver(){ Vector3 diff = new Vector3(2f, 2.8f, 0f); float xPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos).x; float yPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos).y; mousePos = new Vector2(Input.mousePosition.x,...
Vector3:就是三维向量 Vector3Int:就是使用整数表示点的三维向量 Vector4:就是四维向量 向量的构造函数 new Vector2(x,y); new Vector3(x,y,z); new Vector4(x,y,z,w); 向量静态变量 向量的变量 x/y/z/w : 向量轴的值 magnitude :向量的模长( x * x + y * y + z * z + w * w) ...
Vector,意为“向量”,顾名思义这两个 Unity 的类 (Classes) 在 Unity 中负责与运动有关的功能。其中 Vector2 用于表示 2D 向量与点,而 Vector3 则表示 3D 的。 在数学中,(简单地说)向量指具有大小和方向的量。2D 向量包含了 x, y 轴的方向与大小,3D 向量则比 2D 多了 z 轴的方向与大小。
//创建一个三维向量Vector3dir=newVector3(1,2,3);//创建一个二维向量Vector2dir2=newVector2(3,3);//创建一个四维向量Vector4dir4=newVector4(1,2,3,4);//获取一个向量的单位向量Vector3normalDir=dir.normalized;//将当前向量变成单位向量dir.Normalize();//向量的长度【模】floatmag=dir.magnitude;...
1 Vector3 和 Transform 概念Vector3 用于表示三维坐标系中的 一个点 或者 一个向量GameObject 位移、旋转、缩放、父子关系、坐标转换等相关操作都由 Transform 处理2 Vector3 相关属性方法(后续在unity数学基础…